343 Industries continue d’avoir un problème avec le nouveau Halo, qui, selon nous, mérite mieux que cela, car c’est l’une des adresses IP les plus essentielles de Microsoft !
Le calendrier post-lancement de Halo Infinite est loin d’être fluide. C’est quelque peu incomplet, ce qui est presque une condamnation à mort pour un jeu de service en direct (qui a un mode histoire). (C’est vrai, c’est quand même mieux que Babylon’s Fall de Square Enix et PlatinumGames… qui avait un record d’un seul joueur au monde sur Steam.)
343 Industries a publié sa mise à jour mensuelle , et bien sûr, après avoir reporté les correctifs et vidé les stratégies pour les speedruns, ils ont décidé de laisser de côté un mode de Halo Infinite qui figurait dans la plupart des Halos précédents. Il n’y aura pas de mode coopératif local. (Joseph Staten, le directeur créatif du jeu, en parle dans la vidéo ci-dessous à 11h45.) Et ce n’est pas la première fois que 343 Industries exclut la fonctionnalité de Halo 5 : Guardians, qui avait un co- composant opérationnel.
Pourtant, il y a des points positifs. Le mode créatif de Halo Infinite, Forge, est en route et sortira bientôt. Les joueurs pourront rapidement commencer à créer leur contenu, puisque le studio a annoncé que Forge sortira le 8 novembre, et que deux nouvelles cartes sortiront. Ceux-ci devraient être de bons exemples comme point de départ, car l’équipe les a créés à l’aide des outils disponibles dans le mode de jeu Forge. La coopération en ligne (qui n’a pas encore été publiée) sera également disponible à partir du 8 novembre.
Les autres ajouts incluent Covert One Flag (chargements asymétriques pour les joueurs) et Match XP (mise à niveau au-dessus de la passe de combat à 30 niveaux). Cependant, ce dernier ne fera son chemin que vers Halo Infinite, qui aura alors un an, plus tard cet hiver.
Source : WCCFTech