The Last of Us Part I – No Country For Our Old Man

TEST – Le monde détruit et post-apocalyptique dans lequel The Last of Us Part I nous emmène est incroyablement spectaculaire et d’un réalisme déchirant. La Uncharted, le survival-horror percutant de l’équipe de développement de Naughty Dog, se déroulant dans un futur proche, mélangé avec des éléments d’action-aventure et avec une histoire de road movie, est clairement la meilleure PS3 de 2013 a eu un jeu de Ce n’est pas un hasard si Sony a sorti le remake de la PlayStation 4 un an après, avec des textures augmentées, 60 fps et tous les DLC précédents, y compris le DLC Left Behind. Et maintenant, le moment est venu pour la génération PlayStation 5 de faire ressortir la nouvelle ride – cette fois avec un nouveau titre qui fait référence au titre de la suite, The Last of Us Part II. Mais vaut-il la peine d’investir à nouveau le prix fort dans l’aventure classique de Joel et Ellie ? Notre test est également la “rénovation” de l’article original de The Last of Us Remastered, que nous avons ajouté avec les informations de nouvelle génération.

 

 

Tout comme The Last of Us Remaster pour PS4, sorti en 2015, donc The Last of Us Part I, optimisé pour PlayStation 5 em> est presque entièrement identique au contenu du jeu PS3 sorti en 2013, les rides à peine visibles de ses graphismes ont été lissées, la texture est nettement plus détaillée et avec des des nouveautés graphiques ont également été repassées, dont nous reparlerons un peu plus bas. Heureusement, l’histoire cinématographique professionnelle et captivante du jeu a été préservée. De là, nous pouvons également apprendre (pour ceux qui auraient pu encore se faire des illusions à ce sujet…) à quel point nous, les humains, pouvons être égoïstes, cruels, sanguinaires et pas du tout unis lorsque la véritable catastrophe frappe.

 

 

Post-apocalypse ici et maintenant !

 

Nous visitons d’immenses villes et villages américains plus ou moins abandonnés, en ruine, que la nature détruit peu à peu, récupérant ce que la civilisation lui a pris. La population est décimée par une étrange épidémie causée par un champignon qui projette des spores dans l’air, transformant les gens en créatures sans cervelle, assoiffées de sang et ressemblant à des zombies, connues uniquement sous le nom de “infectés”.

Comme les morts-vivants, ces créatures veulent dévorer la chair et le sang des vivants et ainsi infecter les autres. Une bouchée suffit, et la terrible transformation n’est qu’une question d’heures. L’armée a repris le combat contre eux si brutalement qu’elle n’épargne même pas les civils : le simple soupçon d’infection suffit, et la personne est immédiatement abattue.

Plusieurs organisations ont pris les armes contre la dictature militaire : par exemple, l’association des « millepertuis » plus organisés qui tentent de sauver le reste de l’humanité dans le cadre d’un mouvement militaire résistant, et les différentes équipes de guérilla urbaine et rurale et les gangs criminels, dont le but est davantage le pillage, le meurtre et la survie – certains n’hésitent même pas à faire du cannibalisme. Des personnes infectées se tortillant, hurlant horriblement, gémissant, horriblement déformées dans les ruines attaquent tout le monde sans réfléchir, et s’ils savent comment, ils les déchirent, ou du moins les infectent, mais les organisations que nous venons de mentionner ne s’épargnent pas non plus. En un mot : l’homme est un loup pour l’homme ici, qu’il soit sain ou infecté.

 

 

Prends la route, Joël !

 

Dans ce monde, Joel, un mercenaire épuisé de Marcona dans la cinquantaine, et sa partenaire tout aussi coriace et résolue, la trentaine, Tess, doivent emmener Ellie, la petite fille, à la base des lucioles. Nous ne révélerons pas pourquoi, puisque de nombreuses personnes rencontrent le jeu pour la première fois, mais nous pouvons vous dire que Joel et Ellie sont les personnages les plus importants du jeu, leur relation et le développement de leur personnage sont les as les plus forts de la gorge souvent -serrage, histoire passionnante et sinueuse. Au cours de leur voyage, les protagonistes rencontrent de nombreux autres personnages qui les aident parfois à rester en vie, tandis que d’autres les trahissent ou se suicident de manière inattendue.

En plus de la narration professionnelle, grâce aux graphismes incroyablement réalistes, le jeu des personnages, qui ont été animés par de vrais acteurs à l’aide de la capture de mouvement, est parfaitement exécuté.

 

 

Passé à la vitesse et aux visuels de la PS5

 

Les graphismes de la PlayStation 5 avec une résolution 4K (UHD), HDR natif, reproduisent de manière suffocante la vision du futur, ce qui pourrait facilement nous arriver de toute façon. Les gratte-ciel des immenses villes américaines qui ont été totalement détruites, les bidonvilles en ruine, malheureusement, ne comptent pas du tout comme de la science-fiction, si l’un des récents conflits de guerre devient grave. La vue de la végétation envahissante récupérant la zone qui lui a été volée par la civilisation est garantie de toucher l’estomac de tout le monde.

The Last of Us Part I semble naturellement nettement meilleur que l’original PS3 ou même le remaster PS4. Bien qu’il ne semble pas que les joueurs devraient s’attendre à des changements majeurs en ce qui concerne des choses comme l’histoire ou la conception des niveaux (ou peut-être des changements du tout), il ressort clairement que le remake est un grand bond visuel par rapport à l’original. De l’éclairage aux environnements et aux détails qui les peuplent, en passant par les modèles de personnages et d’ennemis, The Last of Us Part 1 a clairement apporté des améliorations très notables. Les graphismes environnementaux 4K UHD, améliorés avec HDR natif, reproduisent le monde visuel artistique du jeu original d’une manière à couper le souffle – c’est probablement ainsi que les créateurs envisageaient le jeu avant même 2013, lorsqu’il a été créé pour la PlayStation 3, qui était doté de capacités beaucoup plus faibles.

 

 

Bien sûr, le remake a amélioré les animations faciales dans les scènes, qui selon les développeurs sont beaucoup plus proches des performances originales des acteurs, y compris tous leurs traits du visage. En termes de gameplay, Naughty Dog a également utilisé la même technologie de correspondance de mouvement basée sur un algorithme que celle utilisée dans The Last of Us Part 2, ce qui se traduit par des mouvements plus fluides et plus fluides.

The Last of Us, contrairement à sa suite, comportait un certain nombre de skins différents que les joueurs pouvaient appliquer à Joel et Ellie pendant le jeu. Pour le remake, Naughty Dog ramène cette fonctionnalité. De plus, il sera possible de choisir parmi l’ensemble de costumes développés dans The Last of Us Part I, bien qu’il n’y ait pas encore de mot sur le nombre exact d’options qui seront disponibles. De plus, le remake ajoutera également des skins d’armes, ce qui sera la première fois dans la série. Certaines des armes pour lesquelles nous avons vu des skins jusqu’à présent sont le fusil de chasse, l’arc, le pistolet 9 mm et le pistolet d’Ellie. Évidemment, c’est l’un des plus petits changements apportés par le remake, mais c’est certainement un ajout qui mérite d’être mentionné.

Semblable aux costumes mentionnés ci-dessus, il y a aussi un petit accessoire et un bonus agréable. The Last of Us Part 1 a une visionneuse de modèles dédiée, qui – comme son nom l’indique – vous permet de visualiser facilement tous les personnages et modèles ennemis du jeu. Vous pourrez les manœuvrer, zoomer et dézoomer, et étudier leurs moindres détails. Même s’il n’est pas considéré comme une innovation qui fait époque, il s’agit néanmoins d’un petit ajout sympa.

 

 

Bricoleur

 

Bien sûr, dans Last of Us, en plus de l’histoire et des visuels, le gameplay est également un élément important. Joel peut exceller avec les armes à feu et les armes de poing : les premiers sont représentés par des fusils traditionnels, des pistolets, des mitrailleuses automatiques et semi-automatiques pillées à l’adversaire, et les seconds par divers tuyaux, battes de baseball et planches de bois.

Joël et moi ferons également beaucoup de furtivité, et en surprenant l’ennemi par derrière, nous pourrons décider de l’étrangler, ou de lui trancher la gorge avec un couteau sorti d’une paire de ciseaux. La pénurie constante de munitions pour les armes à feu dans ce jeu a été mesurée de manière assez étroite, ce qui est compréhensible, puisque Last of Us est essentiellement une horreur de survie plutôt qu’un jeu d’action.

 

 

Et les armes de poing sont progressivement amorties, par exemple, au début, une poussée de notre couteau fabriqué dans le cou de notre victime suffit, et elle s’est déjà cassée en deux. C’est une chance que nous puissions toujours trouver des ingrédients : ciseaux, poignées, bandages, alcool et bien d’autres choses, donc nous nous approvisionnons constamment pour les armes, qui, soit dit en passant, peuvent être constamment améliorées sur les établis mentionnés parmi les nouveautés PS5 avec différents paramètres (taille du chargeur, propagation des tirs, distance, etc.) .) Basé sur.

Lié aux visuels brossés ci-dessus et au réalisme est l’un des aspects de The Last of Us Part 2, qui était une innovation en 2020 par rapport à la première partie et qui semble être reporté au remake à peu près tel qu’il était là : présentation visuelle des établis. Les établis de The Last of Us Part 2 étaient un grand pas en avant par rapport au jeu original, les armes étant extrêmement détaillées et ayant des animations élaborées pour accompagner leur personnalisation. Cet élément de gameplay a été repris dans le remake, ce qui est agréable à voir, même s’il s’agit d’une mise à jour relativement mineure dans le grand schéma des choses.

 

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Les internautes “cliquent” sur nous…

 

Le combat lui-même est non seulement simplement brutal et extrêmement dynamique, mais nous devons également utiliser tout notre sens tactique et notre connaissance de l’adversaire pour gagner et survivre. Par exemple, il existe plusieurs types d’infectés : les moins avancés se déplacent extrêmement vite et nous attaquent immédiatement de manière folle lorsqu’ils nous voient. Cependant, ils sont moins meurtriers que les “clickers”, qui sont complètement aveugles et nous trouvent en fonction du son, mais une seule bouchée d’eux suffit à tuer notre héros. Soit dit en passant, les cliqueurs de la nouvelle version sont plus intelligents, ils nous trouvent plus facilement, ce qui rend le jeu dans son ensemble beaucoup plus difficile au niveau le plus difficile.

Contre les “clickers”, cela vaut la peine de développer une défense efficace avec un couteau, car sinon nous sommes complètement à leur merci de près. Soit dit en passant, il existe également une sorte de mastodonte pour les cliqueurs, qui lui lance à distance des touffes de spores prélevées sur son propre corps, et lorsqu’il s’approche de nous, la tête de notre héros de deux ans, il ne peut donc être traité qu’avec des armes à feu, des bombes explosives et des cocktails Molotov. S’il y a une opportunité, et qu’ils ne l’ont pas remarqué, ne vous engagez même pas dans une bagarre avec eux, évitez simplement ces formes.

 

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Tuer est une chose humaine

 

Les adversaires humains se comportent déjà beaucoup plus intelligemment (ou du moins de manière réaliste…) et ici nous faisons vraiment l’expérience de la La formidable intelligence artificielle développée par Naughty Dog. Nos ennemis sont agressifs, mais ils prennent également soin d’eux-mêmes et ont souvent peur et s’enfuient lorsqu’ils voient nos armes – complètement réalistes.

Les adversaires militaires plus tactiques essaieront de nous encercler, ou s’ils voient qu’ils peuvent se mettre derrière nous, ils essaieront de le faire. Nous-mêmes pouvons constamment changer notre arsenal, en fonction de la quantité de munitions dont nous disposons pour quelle arme, du type d’adversaires auxquels nous sommes confrontés ou s’ils nous ont remarqués ou non. Il vaut souvent la peine de traiter furtivement les ennemis les uns après les autres, comme un vrai ninja, mais d’autres fois, il ne reste plus qu’à disperser les balles. En revanche, dans le mode survivant plus difficile, vous devez être furtif pendant au moins 60 à 70 % du jeu, sinon vous vous effondrerez tôt ou tard. Tess et Ellie sont toujours à nos côtés, se battent avec nous, et même plus tard dans le jeu, Ellie nous lance des munitions, surtout dans le niveau “survivant”.

 

 

En ce qui concerne le gameplay de combat de la PlayStation 5, beaucoup ont été déçus que certaines des plus grandes améliorations de The Last of Us Part 2 – telles que la possibilité d’esquiver ou de s’allonger sur le ventre – n’aient pas été mises en œuvre dans le remake, mais en l’absence de celles-ci , Naughty Dog dit plutôt qu’ils se sont concentrés sur le développement de l’IA. Dans The Last of Us Part 1, les rencontres post-combat et furtives sont beaucoup plus intenses, avec des ennemis essayant de repérer de côté, communiquant entre eux pendant des scènes furtives comme ils l’ont fait dans The Last of Us Part 2, et plus encore.

Les créateurs ont promis que l’intelligence artificielle des compagnons s’améliorerait également, ce qui aurait signifié que, contrairement au jeu original, dans le remake, ils essaieront en fait de rester hors de vue de l’ennemi lorsque vous vous faufilerez. Malheureusement, j’ai personnellement fait l’expérience que ce n’est pas vrai : Tess ou Ellie traînent parfois près de l’ennemi de la même manière que dans les deux versions de génération précédente, alors qu’elles ne voient rien d’eux. Il est concevable qu’il ne s’agisse que de l’état avant la sortie et que cela soit également corrigé dans le patch Day One.

 

 

Malheureusement, la “bataille des survivants” n’était pas là…

 

Factions, le mode multijoueur de The Last of Us, était un favori des fans à l’époque, et The Last of Us Part 2 en manquait certainement. Malheureusement, nous n’avons pas non plus récupéré le mode multijoueur dans le remake. Cependant, étant donné que Naughty Dog a un projet AAA Factions distinct, ce n’est pas vraiment surprenant, même si c’est un peu décevant. Ça me manque définitivement, car même si je ne suis pas fan des multis, j’ai adoré le multi de The Last of Us sur PS3.

 

 

Vaut-il la peine d’y investir à nouveau au prix fort (à nouveau) ?

 

Une question intéressante est de savoir si ceux qui ont déjà joué à The Last of Us une ou plusieurs fois devraient acheter ce “remake approfondi” (car je ne l’appellerais pas un “remake” en termes d’expérience de jeu, de structure des niveaux, ou tout autre aspect Partie I) – et encore au prix fort, auquel Sony a déjà joué une fois, en 2015, avec le remaster PS4. Eh bien, le gameplay n’a fondamentalement pas changé, pas même dans la mesure où je trouvais généralement les ennemis aux mêmes endroits que, par exemple, la version PS3 2013, où même à ce moment-là, c’était un peu ennuyeux qu’au moins le logiciel n’ait pas t les mettre ailleurs. C’est un peu décevant surtout dans les parties où je suis mort plusieurs fois et où j’ai dû rejouer. L’IA s’est vraiment améliorée, mais pas à un niveau tel que l’élément de jeu furtif sur les niveaux encore très linéaires aurait soudainement atteint des sommets de nouvelle génération. Il est vrai que les ennemis humains et même les cliqueurs nous prêtent plus d’attention, disent les gens à leurs compagnons, mais le bug d’IA mentionné que nos compagnons ne sont jamais remarqués est toujours dans le jeu (au moins dans cette version) et plus toujours un peu de un destructeur d’illusions.

 

 

En revanche, ce qui ressort clairement le plus devant l’écran, ce sont les graphismes rénovés, avec une attention particulière portée au développement des visages et des animations faciales. La différence est brutale, notamment dans les soluces qui présentent l’histoire (qui est l’âme de ce jeu), donc celui qui s’en soucie vraiment ne sera pas déçu des nouveaux rebondissements de l’éternelle aventure de Joel et Ellie.

-BadSector-


Pro :

+ Histoire atmosphérique très populaire avec des personnages forts
+ Sur PS5, des graphismes incroyablement détaillés et froissés, avec un nouveau développement du visage, des expressions faciales
+ Gameplay tactique bien développé avec une variété d’ennemis

Contre :

– Il n’y a plus de mode multijoueur ici
– Les mouvements de combat de la partie II ne sont pas inclus ici
– L’IA n’est pas devenue aussi meilleure que promis, nos compagnons se font encore parfois remarquer


 

Éditeur :SCE
Développeur :Naughty Dog
Style : Horreur de survie, action-aventure, tactique, tps
Version : 2 septembre 2022

The Last of Us Part I

Jouabilité - 8.1
Graphismes - 10
Histoire - 10
Music/audio - 10
Ambiance - 10

9.6

Chef d'œuvre

The Last of Us Part I était l'un des jeux les plus atmosphériques et les meilleurs de tous les temps sur PS3 et PS4 et la version PS5 est une excellente adaptation de l'original, avec des textures plus belles, plus nettes et plus hautes, des images plus claires et des visages entièrement repensés , avec mimiques faciales. Une meilleure IA est la cerise sur le gâteau, bien que le changement dans ce domaine ne soit pas révolutionnaire. Bien sûr, le point est le même, chacun doit décider par lui-même s'il faut investir le plein prix...

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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