Il pourrait être logique de dire qu’il y avait un remaster (parce que la version PlayStation 4 était cela, et elle incluait le module complémentaire Left Behind), mais Naughty Dog a une explication différente.
Le studio a tout repensé dans la troisième version du jeu (incroyablement, nous avons atteint ce point neuf ans après l’original !), donc ce n’est pas seulement qu’ils ont changé différents actifs (comme les textures) pour faire fonctionner The Last of Us mieux et plus joli sur le matériel PlayStation 5, qui sera sous-titré Partie I sur PS5. Shaun Escayg, le directeur créatif du jeu, a expliqué plus en détail pourquoi le produit suivant de Naughty Dog devrait être traité comme un remake.
“Pour moi, ce qui en fait un remake au lieu d’un remaster, c’est la somme de ses améliorations. Ce ne sont pas seulement les mêmes personnages, environnements, direction artistique, etc., qui fonctionnent sur un meilleur matériel. Nous avons complètement repensé tout, de la direction artistique , l’éclairage, la technologie [d’éclairage] aux conceptions de personnages. Nous avons appliqué tout ce que nous avons appris au cours de la décennie depuis l’original et utilisé cette nouvelle technologie pour créer quelque chose qui reste fidèle à l’original mais réinventé d’une manière mise à jour “, Escayg dit.
Les environnements sont beaucoup plus terre-à-terre, les rendent vivants et offrent plus d’immersion : la lumière filtre à travers la canopée des arbres ; atterrir sur des voitures fait un peu rebondir leur suspension; le verre des véhicules se brise et la carrosserie est endommagée lorsque vous tirez dessus. Tout est aidé par l’audio 3D, donc de l’exploration plus paisible et plus lente à l’évasion de Joel (au début du jeu), nous avons droit à des effets sonores plus substantiels.
Dans l’original The Last of Us, le comportement au combat de l’IA était limité par les limitations de la PS3. Pourtant, avec un nouveau moteur et un nouvel ensemble d’outils d’IA, Naughty Dog a fait ce qu’il voulait faire, selon le programmeur principal John Bellomy. Leur comportement de détective et leur conscience topographique (et d’orientation) rendent le combat plus dynamique. Avec la visibilité des sondes IA, la furtivité peut être plus favorable. Il y aura une IA ennemie plus active, mais elle n’atteindra pas les limites de la PlayStation 5 (128). Le système de combat au corps à corps a également été considérablement amélioré, explique le concepteur en chef Christian Wohlwend.
Les joueurs pourront détecter des émotions ou des gestes moins révélés, les modèles de personnages ont subi des améliorations significatives, l’environnement a reçu de nouvelles technologies d’éclairage et d’animation, et le directeur artistique Sebastian Gromann a expliqué qu’ils dirigeaient “des shaders très complexes, des modèles plus complexes et plus de fidélité”. et volume dans le feuillage pour avoir ce sentiment de la nature qui se réapproprie la ville.”
The Last Of Us Part I arrive sur PlayStation 5 le 2 septembre, avec un port PC bientôt disponible.
Source : PSL