Phil Spencer: nous avons besoin d’Activision Blizzard pour l’extension mobile et PC

Le patron de Xbox pourrait faire une avancée significative sur iOS et Android en reprenant l’éditeur dirigé par Bobby Kotick (qui possède également King, l’un des principaux développeurs mobiles connus pour Candy Crush).

 

Bloomberg a demandé à Phil Spencer comment les 68,7 $ milliard d’offres pour Activision Blizzard, à laquelle Spencer a déclaré que Microsoft cherchait à augmenter sa capacité créative au-delà des consoles, de sorte que l’expansion des mobiles et des PC serait leur objectif si les régulateurs approuvaient l’acquisition (un exemple de cela a déjà été fait : l’Arabie saoudite, qui a essentiellement absorbé SNK, a déjà accepté de l’acheter) :

“Lorsque nous réfléchissions à ce que nous pouvons faire aujourd’hui et où nous devons aller, la plus grande plate-forme de jeu sur la planète est le téléphone portable. Un milliard et demi de personnes jouent sur des téléphones portables. Et malheureusement, comme Microsoft, ce n’est pas un endroit nous avons une plate-forme native. En tant que jeu, venant de la console et du PC, nous n’avons pas beaucoup de capacité créative qui a construit des jeux mobiles à succès. Une chose à propos de l’espace de jeu vidéo est que si vous êtes dans le coin depuis trop longtemps , vous connaissez la plupart des créateurs, donc vous connaissez en quelque sorte des équipes qui pourraient correspondre à ce que nous essayons de faire. Mais nous avons commencé les discussions en interne sur Activision Blizzard autour de la capacité qu’ils avaient sur mobile, puis PC avec Blizzard. Ce sont les deux choses qui ont motivé notre intérêt », a déclaré Spencer.

Au cours du trimestre d’avril à juin, Activision Blizzard comptait 361 millions de joueurs actifs, King en avait 240 millions, Blizzard en avait 27 et Activision en avait 94 millions, il y a donc un sentiment ici que le marché mobile a un camp assez important. Spencer a ajouté s’il pense que les consoles seront toujours avec nous dans dix ans : “Je confond dans ma tête le jeu sur une console avec le jeu sur une télévision. Mais les gens jouent sur plus d’écrans, et je pense que pour nous en tant que plate-forme, si nous n’adoptez pas cela dans le cadre de notre stratégie, nous allons à l’encontre de ce que nos clients demandent.”

Sa logique est compréhensible.

Source : VGC

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