Saints Row – Le drôle de GTA-clone est de retour, cette fois sous forme de reboot

TEST – Le premier Saints Row, sorti en 2006 pour la première Xbox, était un simple clone de GTA qui, manquant trop de sens du style, essayait simplement de singer l’engouement pour GTA à son apogée à l’époque. Volition s’est alors rendu compte qu’avec suffisamment d’humour et un gameplay (et des OVNI) vraiment fou et totalement irréaliste qui n’était pas typique des GTA, ils pouvaient créer leur propre style unique et mettre quelques suites à succès sur la table. Saints Row est maintenant de retour sous forme de redémarrage, un peu plus réaliste (pas d’OVNI cette fois), mais avec un scénario “cool” adapté au style décontracté de “la jeunesse d’aujourd’hui”. C’était du moins l’intention…

 

 

Steve Buscemi a ce mème toujours drôle d’un détective privé délavé de plus de 50 ans essayant d’infiltrer les jeunes en s’habillant dans une sorte de tenue minable, “cool, jeune”, avec une casquette de baseball à l’envers et une planche à roulettes sur son en arrière, les approchant avec “Comment allez-vous, camarades de classe ?” (Se moquer de lui-même, bien sûr.) C’est là que j’ai eu ce mème hilarant, alors que les développeurs de Saints Row transpiraient pour s’adapter aux besoins des “jeunes” d’aujourd’hui avec ce redémarrage délibérément “énervé”, avec un une toute nouvelle histoire et un nouveau casting “amusants et lâches” – alors que le gameplay n’a pas beaucoup changé. Mais regardons les détails…

 

 

“Réalisme” et Saints Row…

 

Lorsque la première histoire originale de Saints Row en 2006 a été lancée, vous n’étiez qu’un inconnu, un simple criminel qui a rejoint un gang pour tuer des gens et gagner de l’argent. La série a considérablement changé depuis, car si vous regardez les derniers jeux de Saints Row, vous combattez maintenant des extraterrestres dans l’espace avec des super pouvoirs. Donc “exagérément” cette série est devenue complètement divorcée de la réalité qu’il était compréhensible que Volition prenne du recul par rapport à la science-fiction dans un redémarrage plus terre-à-terre.

Eh bien, il n’y a rien de vraiment «terre à terre» à s’allonger sur une voiture roulant à 110 km / h et à tirer un fusil d’assaut sur les flics qui vous oublient cinq minutes plus tard, mais au moins il n’y a pas d’OVNI ici. Et le récit est relativement sensé, même si les développeurs n’obtiendront pas de BAFTA pour l’histoire.

Saints Row commence avec quatre protagonistes, dont le personnage jouable, travaillant pour divers gangs dans la ville fictive de Santo Ileso. Ils se joignent pour la même raison que n’importe qui d’autre se joindrait : l’argent. Ces personnages doivent simplement payer leurs factures. Le héros sans nom que nous contrôlons commence à travailler pour Marshall Defence Industries. Et vos compagnons sont Neenah (mécanicien et chauffeur – Los Panteros), Kevin (DJ et agent de vol – Idols) et Eli (designer – un entrepreneur avec un MBA). Au début, ce sont des jeunes un peu irritants et trop “modernes”, mais plus tard, ils deviennent sympathiques – c’est vrai, on ne se souviendra pas d’eux aux côtés de Mike, Trevor et Franklin de GTA V.

Je ne veux pas SPOILER, mais le fait est que nos héros finissent par quitter leurs propres groupes et se regroupent pour former leur propre gang – le tout par pure nécessité de survie. L’histoire principale commence en fait à partir d’ici, et les mots “niveau médiocre atteint” et “le pauvre Tarantino” viennent à l’esprit, rappelant également ceux mentionnés précédemment “, comment allez-vous les autres enfants?” meme ou “atteignons la jeunesse d’aujourd’hui” état d’esprit du gars, qui a écrit l’histoire du jeu.

 

 

GTA du pauvre et Uncharted 4

 

Bien sûr, nous n’avons jamais aimé Saints Row pour son histoire, mais d’une certaine manière cette médiocrité est la principale caractéristique du jeu à tous les autres égards. Commençons par le gameplay, qui n’a pas beaucoup changé à part le manque d’ovnis. Vous pouvez toujours participer à des missions folles et chaotiques avec une action époustouflante, des échanges de tirs massifs, des explosions et un réalisme zéro. Malheureusement, ce dernier est aggravé par les commandes et la visée très maladroites, ce qui est particulièrement visible dans la version PlayStation 5 que nous avons testée. D’une certaine manière, on a l’impression que ce jeu a été davantage développé pour PC car le contrôle quelque peu “flottant” de notre héros, la visée et la visée, et la sensation générale d’action, en général, sont plus inconfortables avec une manette de jeu qu’avec la souris + clavier combo, que les aperçus ont décrit sous un jour beaucoup plus positif.

Malgré les commandes maladroites de la console, je me suis rarement enlisé sur le niveau de difficulté réglé sur moyen, mais c’était aussi parce que l’IA de l’ennemi en tant que telle est inexistante. L’ennemi, composé de divers gangs sauvages, se met rarement à l’abri. Ils se tiennent juste là en masse comme des idiots et nous tirent dessus comme s’il n’y avait pas de lendemain, certains d’entre eux essayant de mettre fin à nos vies avec diverses armes légères. Le fait qu’ils soient blessés et meurent rapidement ne les dérange pas le moins du monde.

En plus de l’action TPS traditionnelle, j’ai également rencontré une scène de saut de camion pourchassant une voiture, qui semblait copier une séquence d’action similaire d’Uncharted 4 – mais c’est une copie boiteuse à cet égard aussi. Les graphismes, la physique, la lutte contre les incendies et les combats de poing de qualité font tous défaut ici, donc je considère cette partie du jeu comme un “imitateur”.

Donc, en ce qui concerne la partie action, le tout a une sensation de jeu d’action du début des années 2000 qui me rappelle vraiment la première Xbox Saints Row. Pas de façon très positive…

 

 

Comment allez-vous, amis joueurs PS3 ?

 

Laissant de côté les 60 FPS et 4K pour l’instant, les graphismes de Saints Row sont également très dans la veine de la PS3-Xbox 360 d’il y a deux générations. Cela est vrai pour l’environnement, les personnages et la conception des véhicules. Les textures sont grossières et l’environnement semblable à celui de Las Vegas signifie que les bâtiments sont flashy, mais l’absence de traçage de rayons ou au moins de toute réflexion décente les rend plutôt fades, tout comme la végétation. Il en va de même pour les personnages : le faible nombre de polygones des visages, le manque de détails dans les traits du visage, les ombres projetées par les ressemblances et leurs ombres, ou encore les défauts typiques d’anticrénelage rappellent les niveaux PS3 classiques – et les plus faibles à cela, car ce jeu PS5 est loin du niveau du premier PS3 Last of Us.

La seule chose plus faible que les graphismes démodés est la physique : le personnage que vous contrôlez ou les différents véhicules semblent glisser sur le sol, sur du savon, sans aucune gravité. Cela est particulièrement visible lorsque nous sautons avec notre héros, ou que les voitures se renversent, s’écrasent, etc. Peut-être qu’à l’époque des anciens GTA ou du premier Saints Row, ce niveau de physique était correct, mais en 2022, c’est inacceptable.

 

 

Vous ne serez peut-être pas déçu si vous n’en attendez pas trop

 

Appeler Saints Row un redémarrage est un peu un euphémisme : alors que les OVNIS ont bel et bien disparu, et que l’histoire est peut-être un peu plus cohérent par endroits, nous ressemblons plus au début des années 2000 en termes de gameplay, d’IA, d’action, de graphismes, de physique et de sensation générale. Si vous n’attendez pas Uncharted ou GTA de ce jeu, c’est amusant, mais en 2022, tout est assez ennuyeux.

-BadSector-

Pro :

+ Action heureuse et non-stop pour ceux qui le souhaitent
+ Histoire parfois amusante et personnages plus intéressants
+ Développement de votre personnage

Contre :

– Le gameplay est un mélange de GTA bon marché et de copier-coller Uncharted 4
– Graphiques et physique obsolètes
– Sentant la sueur, il s’évertue à retrouver les “jeunes d’aujourd’hui”


Éditeur : THQ

Développeur : Volition

Style : action TPS de clonage GTA

Sortie : 23 août 2022.

Saints Row

Jouabilité - 5.8
Graphismes - 5.2
Histoire - 5.6
Musique/sons - 5.4
Ambiance - 6.2

5.6

MEDIOCRE

Appeler Saints Row un redémarrage est un peu un euphémisme : alors que les OVNIS ont bel et bien disparu, et que l'histoire est peut-être un peu plus cohérent par endroits, nous ressemblons plus au début des années 2000 en termes de gameplay, d'IA, d'action, de graphismes, de physique et de sensation générale. Si vous n'attendez pas Uncharted ou GTA de ce jeu, c'est amusant, mais en 2022, tout est assez ennuyeux.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)