Thymesia – Une quête d’identité d’un Soulslike

TEST – Thymesia est le dernier jeu Soulslike pour tenter les fans avec un gameplay qui utilise les réflexes habituels, des combats stimulants et une application fidèle des règles du genre, un monde sinistre et une histoire de fantasy sombre mettant en scène une population médiévale en proie à la peste. Mais est-ce que Thymesia apporte suffisamment de nouveauté à ce Soulslike, ou est-ce juste une copie Bloodborne en herbe ?

 

 

Soulslike est aussi un genre étrange. Ce qui était autrefois attribué à un seul studio faisant un seul type de jeu est maintenant devenu un genre à part entière, avec des entreprises insouciantes qui plongent dans son développement comme s’il n’y avait pas de lendemain.

Développé par OverBorder Studio et publié par Team17, Thymesia est une nouvelle approche de ce genre bien connu dans un monde captivant et atmosphérique. Il a généré pas mal de buzz avant sa sortie, notamment avec sa démo sortie sur Steam plus tôt cette année. Les joueurs ont été impressionnés par le style artistique atmosphérique de la version de démonstration, les animations fluides et les combats dynamiques, rapides et spectaculaires. Mais à quoi ressemblait le jeu final ?

 

Les développeurs du sombre Thymesia, semblable à Souls, semblent avoir besoin de quelques jours de plus pour sortir un chef-d'œuvre.

 

Pas juste un copier-coller “sans âme”

 

Bien que Thymesia ne puisse pas nier que c’est un autre Soulslike, c’est toujours un excellent titre pour le genre Souls familier, et il réussit peut-être dans le domaine le plus important : c’est amusant de se battre, et ce n’est pas exaspérant quand vous mourez encore et encore. En outre, il est très positif que ce ne soit pas simplement un jeu de copier-coller. Le combat, par exemple, a suffisamment d’innovation pour que cela vaille la peine de s’asseoir devant, car il teste vos réflexes différemment de ce à quoi vous êtes habitué dans Soulslike. Bien sûr, il y a beaucoup de touches familières, mais cette action-aventure de dark fantasy vaut vraiment la peine d’être plongée si vous aimez le genre et appréciez les nuances entre les jeux.

Cependant, lorsque vous commencez à regarder des aspects extérieurs au système et à la dynamique de combat véritablement professionnels, des fissures commencent à apparaître dans ce qui semble initialement être un “édifice” solide. Des ennemis, un manque de variété décevant dans les niveaux, un manque général de défi, couplé à un certain nombre de pépins techniques et aux attentes confuses du développeur, entraînent malheureusement Thymesia, dont certains éléments semblent difficiles dans le mauvais sens. Ils ne sont pas “difficiles”, ils sont simplement frustrants – ou pire, ennuyeux.

 

 

Souvenirs et erreurs

 

Thymesia se déroule dans le royaume d’Hermès, un endroit qui a été dévasté par une terrible peste. La maladie transforme les gens en monstres et n’épargne personne, détruisant les mendiants comme les rois. Vous incarnez un homme nommé Corvus : un personnage mystérieux vêtu de noir, portant un masque médical médiéval et apparemment immunisé contre les effets destructeurs de la peste.

Dans le rôle de Corvus, vous devrez vous frayer un chemin à travers 3 grandes cartes différentes, chacune représentant un endroit différent du royaume et puisant dans vos propres souvenirs. En vainquant les boss et en trouvant les histoires éparpillées dans chaque niveau, votre objectif est de vous rappeler comment créer un dispositif alchimique appelé “La réponse d’Hermès” qui pourrait être capable de guérir la peste une fois pour toutes. Vous devez donc vous battre pour récupérer les connaissances perdues et, ce faisant, découvrir ce qui est arrivé au monde et pouvez-vous le sauver.

 

 

Une histoire bordélique, un univers peu développé

 

Le concept est donc passionnant et plein d’idées intéressantes, mais malheureusement, il manque au jeu quelque chose de “plus” qui rendrait Thymesia vraiment captivant.

L’un des principaux problèmes est l’univers quelque peu chaotique du jeu, rempli de bien plus de questions que de réponses. Par exemple, vous n’obtenez qu’une très brève explication de ce que vous faites : qui êtes-vous, qu’est-ce qui a causé l’épidémie, pourquoi êtes-vous ici ? Vous devez rechercher les souvenirs de Corvus, mais cela est également expliqué de manière concise, et de toute façon, toute cette histoire de “perte de mémoire” n’a pas beaucoup de sens. Il n’y a donc pas de lien immédiat entre le protagoniste, son rôle dans l’univers du jeu et le joueur. J’ai ressenti le même problème avec le très annoncé Elden Rings, seulement ici c’est encore plus prononcé. La réponse ici est souvent enfouie entre la “lore” et le dialogue facultatif mais immensément dénué de sens. Et pourtant, si je ne m’intéresse pas pour une fois au monde d’Hermès, pourquoi aurais-je envie de le sauver ?

L’un des personnages principaux de l’histoire tourne autour d’Aismey, un personnage de type “tison”. Vous trouverez des “bribes et des morceaux” significatifs de l’histoire à lui montrer. Il vous aidera avec ses idées et ses perspectives uniques, en essayant d’approfondir le monde du jeu et l’histoire connectée. Bien que ce qu’il dit soit parfois intéressant, ce n’est pas suffisant pour aider l’histoire fondamentalement ennuyeuse.

En plus d’Aismey, il y a un autre PNJ que vous rencontrerez un peu plus tard, qui ajoute à l’univers du jeu dans de nouveaux dialogues, donnant une perspective différente à Aismey. Il est cool, mais ce PNJ est si difficile à trouver la plupart du temps que vous oubliez souvent de le revoir. (J’ai même oublié son nom.)

Dans l’ensemble, l’histoire n’est pas mauvaise, juste terriblement atypique. Il convient d’ajouter que l’histoire n’est jamais une partie importante d’un Soulslik, et à cet égard, le conte bien conçu de Thymeisa remplit son objectif, mais rien de plus. Cela vous donne simplement une excuse pour le gameplay d’action-RPG habituel, pour visiter de beaux environnements où vous pouvez vous battre pendant un moment, puis cela vous dirige vers d’autres zones et d’autres ennemis et boss, mais c’est tout ce à quoi vous devez vous attendre. Si vous espériez une intrigue plus profonde que nécessaire, vous devrez chercher ailleurs.

Ajoutons tous rapidement que le jeu comporte 47 fins différentes, dont 5 totalement uniques. Cela semble bien, mais cela ne sauve toujours pas l’histoire inhabituelle.

 

 

Les développeurs “ont volé le bien” au combat

 

Le combat bien développé est l’aspect du jeu où Thymesia brille vraiment.

Le combat de Thymesia ressemble plus à Bloodborne ou Sekiro qu’à Dark Souls : frénétique, rapide et risqué. Au lieu d’une approche plus tactique et plus lente, Thymesia privilégie le jeu agressif, ce qui rend l’expérience plus dynamique et agréable. Tôt ou tard, vous vous rendrez compte que le risque d’être blessé en vaut la peine, car vous guérirez une fois que vous aurez exécuté l’ennemi, ce qui fera que les dégâts en valent le risque. Ce système fonctionne très bien et est plus engageant que beaucoup d’autres Soulslike.

Je dois noter ici que j’ai testé Thymesia sur PlayStation 5, et bien qu’il n’ait pas profité des capacités supplémentaires de DualSense, c’était toujours un plaisir de contrôler Corvus avec le contrôleur PS5. Bien que je n’aie pas joué à la version PC, j’ai entendu dire que le combo clavier/souris était également exceptionnel.

Lorsque vous infligez des dégâts avec votre épée, vous épuisez les PV de l’ennemi. Cependant, vous n’épuisez qu’une partie de leur barre de HP, l’autre partie devient visible en dessous – ce sont les “vrais” dégâts. Si vous n’attaquez pas à nouveau dans un délai défini, la blessure commencera à guérir. Si Corvus utilise une attaque de griffe spéciale sur ces blessures, cela videra l’autre barre de santé afin que vous puissiez tuer l’ennemi. Pratiquement tous les ennemis ont 2 barres de santé, une à abattre avec des coups d’épée et une à saigner avec des attaques de griffes.

 

 

Armes de peste

 

L’autre système est le système des armes de la peste. Avec la griffe, vous pouvez arracher l’essence de l’ennemi. Cette essence se manifeste comme une “arme de la peste” – une attaque à usage unique qui prend les attributs de l’ennemi à qui vous l’avez volée. Par exemple, si mon adversaire est un ennemi avec une hache et que je vole son arme de la peste, je peux utiliser cette hache dans une attaque spéciale unique où Corvus saute dans les airs et la claque au sol. Ces attaques ne peuvent pas être arrêtées une fois activées, vous devrez donc les maîtriser et apprendre quand les utiliser au bon moment et au bon rythme.

Vous pouvez collecter plus de vingt de ces armes de la peste ; certains sont disponibles exclusivement auprès des patrons. Il existe également des “pièces d’armes” à collectionner : récupérez suffisamment de pièces d’un type particulier et vous pourrez déverrouiller en permanence cette arme de la peste pour une utilisation continue. Les deux fonctionnalités combinées signifient que vous pouvez utiliser à la fois des armes acquises de manière permanente au combat et des armes à usage unique. Cela pimentera les batailles à tous les niveaux, en particulier les rencontres de groupe où vous pourrez acquérir de nombreuses armes de peste différentes.

Les deux sont d’excellents systèmes qui renouvellent les précédents. Le système Plague Weapons ressemble beaucoup aux “prothèses” de Sekiro, mais j’ai beaucoup plus utilisé le premier parce qu’il était beaucoup plus maniable et pimentait chaque combat dans lequel je l’utilisais.

Il y a aussi un arbre de compétences, qui est un nouvel ajout aux titres de FromSoftware. Il existe des compétences de tous les aspects du combat : attaques au sabre, attaques à plumes, esquives, parades, etc. Vous pouvez choisir de nombreuses capacités différentes parmi celles-ci, qui peuvent toutes être réinitialisées et resélectionnées à tout moment, sans frais pour vous, pour tester si vous les aimez ou non. Si vous n’en aimez pas un, pas de problème, réinitialisez-le simplement et vous pourrez en choisir un autre – un autre mouvement de développeur très sympathique. Il y a beaucoup à essayer ici pour adapter Thymesia à votre style de jeu préféré.

 

 

Une série d’occasions manquées, mais le tableau d’ensemble est agréable

 

Au final, Thymesia est un bon jeu, dommage qu’il soit plombé par plein de petits détails qui l’empêchent de devenir excellent, même s’il s’en est approché. J’aimerais qu’il y ait plus d’ennemis, j’aimerais qu’il y ait plus à explorer, j’aimerais que l’histoire soit plus claire – et je pourrais continuer encore et encore avec une liste d’ennuis mineurs.

Cependant, je dis toujours que si vous aimez ce genre, ne le manquez pas. Les graphismes sont agréables (sinon révolutionnaires), et le niveau de difficulté est convivial pour le genre, le rendant accessible à ceux qui n’ont pas les réflexes ninja que les titres FromSoftware exigent.

Thymesia est un Soulslike agréable, qui, en raison de ses défauts mineurs, ne peut pas correspondre aux titres de FromSoftware. Bien qu’il ne soit pas trop difficile, il offre une expérience de combat innovante qui rappelle des classiques tels que Bloodborne et Sekiro. Une fois que vous vous êtes habitué et que vous avez accepté l’univers et l’histoire quelque peu manquants, le manque de variété d’ennemis et la conception uniforme de la carte, Thymesia a le bon “esprit”.

-BadSector-

Pro :

+ Combat unique, bien développé et agréable de type Souls
+ Combats de boss amusants
+ Beaux graphismes

Contre :

 – Ennemis répétitifs et conception du parcours
– Crashed, un peu sans univers et histoire
– Bogues mineurs et majeurs et mauvaises décisions des développeurs


Éditeur : Team17

Développeur : OverBorder Studio

Style : RPG d’action inspiré de l’âme

Sortie : 18 août 2022.

Thymesia

Jouabilité - 7.8
Graphismes - 8.2
Histoire - 6.4
Musique/Audio - 7.2
Ambiance - 7.8

7.5

BON

Thymesia est un Soulslike agréable, qui, en raison de ses défauts mineurs, ne peut pas correspondre aux titres de FromSoftware. Bien qu'il ne soit pas trop difficile, il offre une expérience de combat innovante qui rappelle des classiques tels que Bloodborne et Sekiro. Une fois que vous vous êtes habitué et que vous avez accepté l'univers et l'histoire quelque peu manquants, le manque de variété d'ennemis et la conception uniforme de la carte, Thymesia a le bon "esprit".

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)