South Of The Circle – Au-delà du cercle et Apple Arcade

TEST – Ce n’est pas un hasard si le jeu porte ce nom car la création de State of Play Game, disponible jusqu’à présent uniquement sur Apple Arcade, se déroule principalement en Antarctique, au pôle Sud.

 

La guerre froide et son environnement sont imprégnés de plusieurs émotions, et bien que l’expérience ne soit pas sans faille, si vous devenez accro au début, je pense que vous le resterez jusqu’à la fin.

 

 

Peter

 

Peter serait le protagoniste d’un jeu qui alterne souvent entre le présent et le passé. Professeur de climatologie à l’Université de Cambridge, il apparaît dans le passé comme un jeune homme et dans le présent comme membre de l’équipe d’exploration de l’Antarctique. J’ai presque appelé South of the Circle un jeu (je vais l’abréger SotC à partir de maintenant). Pourtant, je ne suis pas sûr que ce soit un terme juste, car il est principalement mieux défini comme une expérience linéaire et interactive, publiée par 11 Bit Studios, avec peu d’options mais beaucoup plus d’options différentes en termes de dialogue. Différents symboles apparaissent dans les discussions. Tous représentent une certaine humeur ou un sentiment. Par exemple, un carré représente une réponse retenue et logique, tandis qu’un cercle vert représente une réponse émotionnelle positive. L’histoire de Peter est présentée de manière juste, avec un rythme raisonnable, et les deux époques s’imbriquent joliment. Si nous voyons Peter conduire une voiture à Cambridge, cela se changera en quelques instants en motoneige au pôle Sud, et en attendant, nous en apprendrons plus sur son passé, son enfance et l’autre personnage important qui sera là au haut de la deuxième page. Je dois m’arrêter ici un instant : je n’appellerais pas ça un simulateur de marche comme, disons, Gone Home, car ici, l’ouverture est plus conséquente (avion qui s’écrase, laisse le pilote, Floyd, derrière, on se dirige vers la station de recherche britannique mais abandonnée), et l’ambiance est décente.

Je pense que SotC lui-même semble principalement sophistiqué. Je peux dire surtout à propos de son style artistique que ce n’est pas exactement un travail d’amateur. Je ne peux pas dire grand-chose sur le doublage (Peter = Gwilym Lee, Olivia Vinall = Clara, l’autre personnage principal, mais la voix du professeur, Anton Lesser, c’est pas mal non plus, c’était Qyburn dans Game of Thrones), sans parler de la musique d’Ed Critchley. Je ne peux donc rien dire de mal à propos de l’audiovisuel ; Je pense qu’il y a rarement eu des exemples de cela cette année. Nous étions en 1963, et je pense que la représentation de cela est assez bonne (parce que l’espionnage à Cambridge donne aussi le sentiment paranoïaque que vous ne pouvez faire confiance à personne et que vous n’êtes pas seul, ce qui est en partie vrai et en partie pas quand vous ‘ re au pôle Sud). Pendant notre voyage, nous devrons vérifier des cartes ou syntoniser la radio à certains moments pour entrer en contact avec Floyd. Pas besoin de penser à des choses compliquées, mais la radio l’a fait ; c’était purement ANALOGIQUE. Pas de technologie numérique fantaisiste dans les années 1960 !

 

 

Clara

 

Elle est l’autre personnage principal de l’histoire. La relation entre Peter et Clara se déroulera tout au long du jeu, et oui, il y aura donc des scènes d’ambiance plus légères tout au long de l’histoire. Il y a aussi le professeur de Peter et le partenaire pendant l’exploration, mais seul le premier a un rôle significatif, mais je ne peux pas dire qu’aucun d’entre eux ne soit non évolué. Le contraire est vrai. Oh, le Traité sur l’Antarctique, signé en 1959 et promulgué en 1961, reviendra également dans l’histoire (et je pense que c’est bien de voir comment les développeurs ont retracé le passé avec des images de référence et de l’art conceptuel). Bien que les visuels en cel-shaded ne soient pas réalistes à 100%, ils serviront l’objectif. Pourtant, vous pouvez lever un sourcil lorsque des erreurs graphiques mineures se produisent, car il existe un exemple de membre d’un personnage coincé dans une table.

Je sais que c’est une chose minime, mais cela peut être perceptible. Cependant, on peut également se demander quel impact le joueur a sur l’ensemble, car vous pouvez obtenir la grande majorité des réalisations ou des trophées (pas tous) en une seule partie, et le plus gros problème, je pense, est la longueur Du jeu. Il faut environ 3-4 heures pour parcourir l’histoire de SotC. Mais peut-être que cela vaut la peine de jouer deux fois, car une fois que vous avez complètement tâtonné avec des réponses de fin du monde, cela vaut la peine de faire le contraire au deuxième tour. Vous pourriez trouver une ambiance différente à la fin de l’intrigue.

 

 

X = (100:10) – 5/2

 

South of the Circle obtient un sept et demi sur dix parce que ce n’est pas un jeu particulièrement long, mais à part cela, c’est surtout un travail de très haute qualité. Il a un niveau assez intense de doublage et de musique, les graphismes sont généralement bons, et l’atmosphère et l’histoire méritent un coup de pouce. S’il n’y avait pas eu les bugs graphiques, je jure que j’aurais jeté un huit sur dix sur le jeu, que vous pouvez trouver partout sauf sur la paire iOS/Android. Il s’agit donc d’un achat recommandé, quel que soit le prix.

-V-

Pro :

+ Doublage et musique principalement exceptionnels
+ Élaboré, et graphiquement ça ne souffre pas non plus
+ Capable de vous emmener avec vous

Contre :

– C’est devenu un peu court
– Parfois, vous pouvez rencontrer des bugs visuels
– Je me demande quelle influence nous avons sur les événements… ?


Éditeur : 11 Bit Studios

Développeur : État des jeux

Style : aventure au pôle Sud

Sortie : 3 août 2022.

South Of The Circle

Jouabilité - 5.2
Graphismes - 8.2
Histoire - 8.4
Musique/Audio - 8.6
Ambiance - 8.5

7.8

BON

South of the Circle obtient un sept et demi sur dix parce que ce n'est pas un jeu particulièrement long, mais à part cela, c'est surtout un travail de très haute qualité. Il a un niveau assez intense de doublage et de musique, les graphismes sont généralement bons, et l'atmosphère et l'histoire méritent un coup de pouce. S'il n'y avait pas eu les bugs graphiques, je jure que j'aurais jeté un huit sur dix sur le jeu, que vous pouvez trouver partout sauf sur la paire iOS/Android. Il s'agit donc d'un achat recommandé, quel que soit le prix.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)