Square Enix exige que Patreon retire le script de Tomb Raider qui a été divulgué

Square Enix ‘demande à Patreon de supprimer le script Tomb Raider divulgué. Le script de Project Jawbreaker a été publié la semaine dernière.

 

Crystal Dynamics a déposé une demande DMCA contre Last Stand Media via Patreon après que les hôtes de l’un de ses podcasts aient lu un script prétendument utilisé pour lancer des acteurs pour le prochain jeu Tomb Raider.

Le scénario, qui a été largement rapporté, a été raconté dans un épisode du podcast Sacred Symbols. Selon l’hôte Colin Moriarty, Patreon l’a contacté et lui a demandé de retirer le matériel incriminé ou de risquer d’être suspendu de la plateforme.

Selon Moriarty, le DMCA est passé par Square Enix. L’éditeur japonais a accepté de vendre Crystal Dynamics et Tomb Raider IP à Embracer, mais la conclusion de l’accord est toujours soumise à diverses approbations réglementaires et autres approbations externes.

“Ils ont envoyé un DMCA à Patreon nous demandant de retirer l’audio offensant de nous parlant du nouveau jeu Tomb Raider”, a déclaré Colin dans une vidéo discutant de la situation.

Fait intéressant, au moment de la rédaction de cet article, aucune autre plate-forme n’a encore reçu de réclamation DMCA.

Le Digital Millennium Copyright Act (DMCA) est une loi fédérale promulguée en 1998 pour faire face aux progrès technologiques qui offrent davantage de possibilités de piratage à l’ère d’Internet. Il protège essentiellement des plateformes comme YouTube et Patreon, leur permettant d’être à l’abri de poursuites judiciaires si un utilisateur télécharge du contenu protégé par le droit d’auteur.

“J’ai agi en sachant qu’il s’agit d’un usage loyal, qu’il s’agit d’informations d’intérêt public, ce n’est pas que j’ai fait irruption dans Crystal Dynamics pour voler cela”, a déclaré Colin.

L’utilisation équitable est une protection DMCA qui permet l’utilisation de contenu protégé par le droit d’auteur dans des contextes très spécifiques, nécessitant généralement une sorte d’utilisation transformatrice du matériel (par exemple, l’utilisation de clips d’un jeu dans une critique).

“La lecture de Chris est folle, il n’y a aucun moyen que quelqu’un la prenne au sérieux”, affirme Colin, se référant à son co-animateur Chris Maldonado lisant le scénario avec un faux accent de Cockney.

“Nous n’allons pas tout supprimer à moins d’y être obligés”, déclare Colin, faisant référence à la version éditée du podcast qui existe maintenant sur Patreon, par opposition à la version originale de lecture de scripts qu’Apple possède actuellement au moment de la rédaction, ils sont sur des podcasts et sur YouTube.

Selon le scénario présumé, le prochain Tomb Raider se déroulera en interne sous le nom de Project Jawbreaker et est décrit comme “un jeu d’action-aventure se déroulant dans un monde moderne secoué par un mystérieux cataclysme”.

Le développeur Crystal Dynamics a annoncé plus tôt cette année que le développement du prochain jeu Tomb Raider a commencé à utiliser Unreal Engine 5.

Dallas Dickinson, directeur général de la franchise Tomb Raider de Crystal Dynamics, a déclaré en avril que l’objectif de Crystal Dynamics avec le prochain jeu était de “repousser les limites de l’hyperréalisme et d’offrir l’expérience d’action-aventure cinématographique de haute qualité qui les fans méritent. ”

Dans une vidéo de janvier décrivant ses plans pour le 25e anniversaire de la franchise cette année, Crystal Dynamics a révélé que la prochaine aventure de Lara Croft “fusionnera” les chronologies des jeux Tomb Raider originaux de Core Design et sa propre trilogie de redémarrage, mais a averti les fans qui ne s’y attendaient pas. que bientôt.

Crystal Dynamics et Tomb Raider IP ont été acquis par Embracer Group en mai.

Source : Chroniques des jeux vidéo

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