Electronic Arts : ouvert aux changements ; ne négligera pas les jeux solo

L’industrie des jeux est également sur la voie de la consolidation, mais Electronic Arts n’a pas précisé si une autre société pourrait l’acquérir.

 

Andrew Wilson, PDG de l’éditeur, a éludé les rumeurs d’une prise de contrôle avec son discours typique de marketing d’entreprise lors du rapport trimestriel : “Je pense que nous Nous sommes dans une excellente position. Nous serons bientôt le plus grand développeur et éditeur autonome et indépendant de médias interactifs au monde. Je pense que nous avons les équipes les plus incroyables de notre secteur et nous attirons de plus en plus de talents incroyables. Nous avons une communauté forte de 600 millions de personnes, et nous sommes sur la bonne voie pour atteindre nos aspirations à impliquer un milliard de personnes dans le jeu à travers la planète. […] Je ne pense pas que nous pourrions être dans une position plus forte en tant qu’entreprise autonome. Notre objectif est toujours de prendre soin de nos employés, de nos joueurs et de nos actionnaires, et s’il devait y avoir un moyen pour nous de le faire différemment de la façon dont nous le faisons aujourd’hui, je dois, bien sûr, être ouvert Mais je vais vous dire aujourd’hui que nous sommes très confiants et enthousiastes quant à notre avenir. En d’autres termes : si une bonne offre se présente, Electronic Arts cédera…

L’éditeur ne néglige pas ses jeux solo (Star Wars Jedi : Survivor, Dragon Age : Dreadwolf, Dead Space Remake, mais le nouveau Mass Effect est aussi une possibilité). On a demandé à Wilson comment les produits solo s’intégraient dans le portefeuille d’EA. “Nos joueurs, dans l’ensemble, ont ces motivations fondamentales – l’inspiration, l’évasion, le lien social, la compétition, l’amélioration de soi, la création – ces choses qui nous rassemblent en tant que joueurs de jeux, et la création de mondes, la construction de personnages, et le récit d’histoires est essentiel à la réalisation de certaines de ces motivations. Lorsque nous pensons à notre portefeuille et à son développement, nous y réfléchissons sur deux vecteurs clés. Premièrement, comment pouvons-nous raconter des histoires incroyables ? Et deuxièmement, comment pouvons-nous créer d’énormes communautés en ligne ? Et ensuite, comment réunir ces deux éléments ?

Ainsi, lorsque vous regardez notre portefeuille, ce que vous devriez rechercher, c’est comment faisons-nous cela ? Comment construisons-nous ces mondes et racontons-nous ces histoires ? Comment développons-nous des communautés mondiales en ligne ? Et comment réunissons-nous ces deux choses pour la réalisation des motivations ? Et ce que nous voyons lorsque nous obtenons cela, c’est un, nous développons notre réseau, et deux, nous augmentons le temps que les joueurs de notre réseau passent dans et autour de nos jeux. Et lorsque nous pensons aux jeux solo, nous pensons qu’il s’agit d’une partie essentielle du portefeuille global que nous proposons pour répondre à ces motivations fondamentales. Et la façon dont nous planifions cela au fil du temps regarde simplement notre communauté, comment elle passe son temps et où les incitations peuvent ou non être remplies. Et nous chercherons à compléter cela en ajoutant de nouveaux jeux en ligne, de nouveaux jeux multijoueurs et de nouveaux jeux solo », a déclaré Wilson. Ils ont donc réalisé que pousser le service en direct n’était pas la meilleure idée.

Mais le directeur financier d’EA, Chris Suh, a souligné que le service en direct représente près des trois quarts des flux de trésorerie de l’entreprise : “Si nous pensons à l’impact sur le modèle et à l’impact financier, je pense que la première chose à toujours garder à l’esprit est que le direct les services englobent toujours, sur une base de 12 mois, plus de 70 % de notre activité, et cela a été une source de revenus éprouvée, très fiable et très récurrente, et qui restera le moteur prédominant de notre P&L [profit and perte] à long terme. Deuxièmement, nous avons beaucoup parlé des domaines d’investissement que nous réalisons. À la fois dans le service en direct et dans certains des lancements de titres solo [-player] que vous avez vus. Et ainsi de suite au fil du temps , nous continuerons d’investir, notre croissance à long terme continuera d’investir dans la performance continue et stable de notre activité de services en direct, et il y aura des mises et des prises en cours de route.”

Ils ne vont donc pas renoncer à ce qui leur rapporte de l’argent. L’année prochaine, il est indéniable qu’EA Sports FC 23 aura Ultimate Team…

Source : WCCFTech, VGC

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