Il n’y aura pas de focus sur le récit de Skull & Bones !

Donc, le jeu annoncé depuis longtemps d’Ubisoft (qui est dans l’enfer du développement depuis un moment) ne se concentrera pas sur son histoire…

 

Selon Skull Bones directeur Ryan Barnard, le jeu n’aura pas une histoire aussi forte. L’éditeur français a positionné son projet Ubisoft Singapour (le studio a fait l’actualité pour abus sexuels) comme un jeu de service en direct. Pourtant, il y avait sans aucun doute ceux qui s’attendaient à ce que le jeu ait une campagne solo bien développée afin que le contenu axé sur la narration ait pu retenir l’attention. Mais nous devons y renoncer.

L’accent était mis sur les joueurs créant leurs histoires uniques. Barnard a dit TrueAchievements crûment que Skull & Bones n’est pas un jeu axé sur la narration : “Nous avons des pièces narratives – dans le jeu, vous rencontrerez des PNJ essentiels appelés Kingpins qui ont leurs propres histoires que vous apprendrez au fur et à mesure que vous développerez des relations avec eux en prenant des contrats avec eux. Il y a une histoire sous-jacente au jeu avec laquelle nous construisons toute la tradition mondiale, mais ce n’est pas l’objectif principal.

Nous voulons que les joueurs créent leurs histoires et puissent choisir le type de pirate qu’ils veulent être. Cela étant dit, ce qui vous guide à travers le système de progression, que nous appelons Infamy, c’est que vous aurez accès à des plans dans le jeu, vous donnant différents types de navires, d’armes et d’armures. Vous en aurez besoin lorsque vous vous déplacerez et explorerez le monde pour être efficace contre de nouveaux ennemis.”

En effet, quand Ubisoft a annoncé Skull & Bones, l’ensemble du projet semblait différent : l’éditeur français pousse désormais un modèle GaaS (Games-as-a-Service) alors qu’il apparaissait plus comme une extension des systèmes de combat embarqués d’Assassin’s Creed IV : Black Flag ou peut-être une suite spirituelle aux pirates de Sid Meier.

Crâne & Bones sortira le 8 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Les versions PlayStation 4 et Xbox One ont été annulées.

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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