The Callisto Protocol : les développeurs du jeu révèlent les secrets des coulisses sur les technologies utilisées

Dans une interview accordée à IGN, les développeurs de The Callisto Protocol ont parlé de la technologie qui sera utilisée dans le système de combat et d’amputation sanglant du jeu.

Lorsqu’il s’agit de créer un nouveau jeu, l’une des décisions clés est le choix du moteur graphique à utiliser. Certains utilisent des outils propriétaires pour concevoir leurs titres, tandis que d’autres choisissent de tirer parti des moteurs existants. Dans le cas de Striking Distance Studios et de son prochain jeu, The Callisto Protocol , l’équipe a choisi la deuxième option, à savoir la version 4.27 du moteur Unreal. Dans une interview publiée sur IGN par Mark James, directeur technique de Striking Distance, nous apprenons beaucoup d’informations sur l’utilisation du moteur graphique dans le développement du titre d’horreur.

Plus précisément, Unreal Engine permet aux développeurs de tirer parti d’outils déjà établis et utilisés sur des centaines d’autres titres. Cependant, pour réaliser un jeu comme The Callisto Protocol, il est essentiel d’apporter des modifications au moteur graphique afin de créer les outils que l’UE n’a pas déjà implémentés. C’est pourquoi l’équipe de Striking Distance a travaillé en étroite collaboration avec Epic pour réaliser ces changements. Dans le détail, toutes les sections gore du jeu ont été recréées à partir de zéro par les développeurs dans le but de générer un système de blessures aussi réaliste que possible, tant pour notre personnage que pour les ennemis.

En outre, des changements intéressants ont été apportés au système d’éclairage de The Callisto Protocol. Le ray tracing standard de l’Unreal Engine, en effet, n’offre pas assez de lumières pour éclairer les scénarios comme l’a demandé l’équipe de développement. Pour cette raison, Striking Distance Studios a opté pour une solution appelée Hybrid Ray Traced Shadows. Ce système permet d’appliquer des détails aux ombres dans les zones souhaitées par les développeurs, augmentant ainsi la qualité globale de la scène. Par ailleurs, l’utilisation correcte de la lumière influence également le rendu graphique du personnage. En effet, l’éclairage peut ajouter des effets intéressants dans des points des modèles tels que les oreilles, en créant des reflets plus réalistes et dynamiques.

Enfin, l’entretien se termine par quelques considérations relatives à l’audio. The Callisto Protocol , comme toute horreur digne de ce nom, possède en effet un secteur sonore immersif qui vise à terrifier tant dans la bande sonore que dans l’interaction avec les objets et les matériaux. En conclusion, Mark James s’est dit fier du travail réalisé par son équipe et s’aligne sur ce qu’avait déjà déclaré Glen Schofield , auteur de Dead Space , il y a quelques semaines.

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