La blague ici est qu’Activision Blizzard dit qu’ils ont une solution de travail, qui ne résout pas le bogue !
Diablo Immortal peut être qualifié de grindfest si vous n’êtes pas prêt à dépenser un seul centime pour le jeu, qui a également été travaillé par l’un des géants chinois de la technologie, NetEase. Conçu strictement pour mobile (iOS, Android), le jeu est également sorti sur PC après l’annonce. Pourtant, il est loin du niveau d’un titre Diablo à part entière (bien sûr, Diablo IV, qui est plus traditionnel, est en cours de développement entre-temps).
Un bug est apparu qui enlève des millions d’XP aux joueurs. Au cours du week-end, Diablo Immortal a reçu un hotfix, dans lequel Activision Blizzard a tenté de corriger plusieurs Bugs. Ceux-ci comprenaient un qui empêchait le jeu d’attribuer de l’XP au joueur via le Battle Pass. Le problème est que même si Blizzard dit que le bug a été corrigé (et donc que l’XP manquant a été attribué, soi-disant), le bug est toujours dans le jeu !
“L’XP dans diverses tâches du Battle Pass n’était pas récompensé pour les joueurs. Il y avait un correctif pour résoudre ce problème, et l’équipe calcule l’XP perdu de chaque individu pendant les périodes affectées par ce bogue. Nous avons ces données. L’XP sera être livré une fois que nous aurons parcouru les données », a écrit Blizzard, mais Reddit indique toujours que le correctif n’a rien corrigé. Il y a également eu des exemples de joueurs perdant des millions d’XP après l’installation du correctif.
Nous en sommes donc maintenant au point où aucune fonctionnalité essentielle ne fonctionne correctement dans un jeu qui, outre la franchise Diablo, reflète également incroyablement mal Blizzard, où vous devriez dépenser des centaines de milliers de dollars pour maximiser un seul ( !) personnage. Même le terme “incroyable” n’est pas assez fort.
Source : WCCFTech