L’équipe de Leslie Benzies, Build A Rocket Boy, s’annonce de plus en plus prometteuse…
Benzies a créé son studio en 2016 après avoir quitté Rockstar North et a recruté trois vétérans de l’industrie dans son équipe de direction. Mick Hocking, ancien co-fondateur d’Evolution Studios (séries PS2 WRC, MotorStorm, DriveClub), a été nommé directeur du développement. Il a d’autres relations avec Sony, ayant été directeur de studio de Sony Computer Entertainment Liverpool Studio, PlayStation London Studio, vice-président de Sony Computer Entertainment Europe et vice-président du développement de produits chez Codemasters.
Murray Pannell est vice-président senior du marketing mondial chez Build A Rocket Boy. Avant cela, il était vice-président de l’édition européenne chez 2K (=Take-Two). Il a également joué le rôle de directeur marketing pour PlayStation UK et Irlande chez Ubisoft et de directeur du marketing produit du groupe chez Xbox. Randall Price sera le directeur de la publication et était plus récemment vice-président senior de la publication chez NCsoft. Et avant cela, il a passé 15 ans chez ArenaNet, développeur de Guild Wars, où il était vice-président senior des affaires mondiales.
Benzies, président du studio et directeur de leur prochain jeu Everywhere, a déclaré : “Depuis 2016, l’équipe de Build A Rocket Boy s’est tranquillement agrandie, et aujourd’hui nous sommes ravis d’accueillir publiquement Mick, Murray et Randall au studio. Chacun apporte une énorme quantité d’expérience, de connaissances et de passion pour Build A Rocket Boy alors que nous continuons le développement sur Everywhere. Nous sommes impatients d’avoir plus à annoncer de la part de l’équipe plus tard en 2022. ”
Fait intéressant, c’est la première fois que le studio écossais fait une telle annonce en près de deux ans. Il est apparu plus tôt cette année que Galaxy Interactive, qui a investi dans le studio, appelle Everywhere un jeu Ready Player One se déroulant dans le monde réel (ici, il fait également référence au livre et au film ; il s’agit d’un monde ouvert se déroulant dans réalité virtuelle). Il l’a appelé un “jeu AAA en monde ouvert avec une expérience multijoueur incorporant un récit épique multi-chapitres, un contenu généré par l’utilisateur via un” bac à sable virtuel “où les joueurs peuvent créer leurs mondes, et des intégrations sociales et de streaming approfondies”.
Nous verrons.
Source : VGC