David Cage affirme que Quantic Dream ne se sépare pas de PlayStation par colère…
Quantic Dream a 25 ans, et pour marquer l’occasion, 3DJuegos a réalisé un entretien exclusif avec les dirigeants du studio légendaire. En plus de visiter l’entreprise et de rencontrer les personnes à l’origine de Heavy Rain, Beyond : Two Souls et Detroit : Become Human, ils ont également interviewé le directeur et fondateur de la société, David Cage, qui a évoqué leur séparation avec PlayStation Studios. À cet égard, Cage a montré un visage très aimable à ceux qui ont été ses partenaires pendant plus de douze ans.
Heavy Rain, Beyond et Detroit, aucun de ces jeux n’aurait pu être réalisé sans PlayStation.
“Travailler avec PlayStation a été incroyable”, a admis le patron de Quantic Dream, “quand nous avons commencé à travailler avec eux, nous étions un tout petit studio. Nous parlions du moment où nous avons commencé à travailler sur Heavy Rain en 2007. Et ils ont été d’un soutien incroyable ; ils nous ont donné toute la liberté de création que nous voulions, ils ont soutenu tous les projets que nous avons réalisés pendant douze ans, et ce fut un incroyable voyage ensemble.
Il a souligné que tous les membres de l’équipe sont très fiers de tout ce que nous avons accompli ensemble… Aucun des projets Heavy Rain, Beyond : Two Souls et Detroit : Become Human n’aurait été possible sans leur soutien”.
“Cependant, après douze ans de travail en commun, il y a un moment où l’on a aussi envie de faire des choses différentes et de travailler autrement. Nous avons d’abord pensé à passer en territoire multiplateforme avec nos jeux parce que nous travaillions sur PlayStation.” Il a tenu à expliquer la situation actuelle : “Nous avons pensé qu’il serait bien que Quantic Dream puisse toucher plus de monde, et pas seulement les utilisateurs qui ont une PlayStation.”
“Nous voulions explorer différents types de jeux et différentes choses, et nous voulions faire plus de jeux à la fois, ce qui était vraiment le désir de l’équipe elle-même, qui aimait ce qu’elle faisait, mais pensait que peut-être elle pourrait réaliser les nombreuses idées qu’elle avait”, ce qui, semble-t-il, n’était pas possible dans l’espace PlayStation.
“Nous avons pensé que ce serait bien que Quantic Dream puisse toucher plus de monde, et pas seulement les utilisateurs qui ont une PlayStation”. – David Cage
“Il arrive aussi un moment où l’on se dit : “Bon, ça fait 20 ans qu’on travaille avec des éditeurs, et ils prennent le risque financier en soutenant votre projet. Ils mettent de l’argent sur la table, et si le jeu n’a pas de succès, ils le perdent. Il est donc juste qu’ils obtiennent la part du lion du gâteau’, mais nous sommes arrivés à un point où nous avons pensé que nous pourrions investir cet argent et avoir tout le gâteau pour nous.”
Il a précisé que cette décision n’avait rien de personnel et qu’elle avait été prise en pensant à toute l’équipe, puisque tout le monde chez Quantic Dream est également actionnaire de l’entreprise, “donc le succès du studio profite à tous les membres de l’équipe.”
“C’était une décision collective de prendre plus de risques et de croire en nous-mêmes pour obtenir une plus grosse part du gâteau. NetEase nous a rejoints et a investi dans l’entreprise pour de nouveaux projets et des financements, et nous sommes devenus un éditeur, publiant nos jeux et faisant tout le travail de marketing, de communication et de création ; mais nous publions aussi des jeux d’autres studios, ce que nous considérons également comme important.”
Source : 3DJuegos