343 Industries est également tombé dans le piège du capitalisme : la perte de main-d’œuvre bon marché signifie qu’ils ne peuvent pas fournir ce que les fans sont en droit d’attendre d’eux et de Microsoft dans leurs jeux.
Halo Infinite n’a pas beaucoup évolué depuis sa sortie. Les saisons de trois mois acceptées dans l’industrie des jeux ne sont pas si longues : dans le dernier jeu de Master Chief, cela prend deux fois plus de temps, six mois, et même si de nouveaux contenus apparaissent, leur quantité ne semble pas être exceptionnellement élevée . Il n’est donc pas étonnant que de nombreuses personnes se demandent comment 343 Industries, avec des centaines d’employés, est si occupée.
Windows Central a signalé que 343 industries dépendaient fortement de Sperasoft. C’est un studio de support qui travaille tranquillement sur plusieurs jeux (les titres AAA incluent Halo Infinite, Rainbow Six : Siege et Assassin’s Creed : Valhalla). Le problème est que Sperasoft est un studio russe. L’industrie du jeu est assez éloignée de la Russie qui a déclenché la guerre.
Selon Windows Central, Sperasoft est responsable du contour des nouvelles cartes. En d’autres termes, l’équipe russe crée le squelette des cartes, puis 343 Industries les termine avec des éléments artistiques (textures terminées…). Microsoft n’y a pas réagi, mais selon Windows Central, cela vaut la peine d’y réfléchir car la perte des studios de support russes devient un problème dans l’industrie des jeux, donc 343 Industries n’est pas un cas isolé.
CD Projekt RED, par exemple, a dû reporter le port PlayStation 5/Xbox Series de The Witcher 3 : Wild Hunt Complete Edition car il devait être réalisé au studio de Saber Interactive à Saint-Pétersbourg, et le dernier jeu de Supermassive nouvellement acquis par Nordisk Games, The Quarry, a vu son segment multijoueur retardé pour des raisons similaires. Pour cette raison, il n’est pas étonnant que les éditeurs déplacent des employés russes vers les pays voisins (par exemple la Géorgie)…
Source : WCCFTech