Final Fantasy XVI : Square Enix dévoile pourquoi le jeu ne sera pas en monde ouvert

Naoki Yoshida a évoqué les aspects qui ont empêché Final Fantasy XVI d’être un jeu à monde ouvert.

 

 

Naoki Yoshida, le producteur de Final Fantasy XVI, n’a pas besoin de nous donner beaucoup d’informations pour susciter nos attentes concernant le prochain volet de la franchise. Jusqu’à présent, il nous a divertit avec des détails sur les batailles d’invocation et les thèmes matures qui seront explorés dans l’histoire, mais maintenant il a voulu répondre à une question : pourquoi Final Fantasy XVI ne sera pas un jeu en monde ouvert ?

Il y a quelques semaines, le producteur du titre avait déjà écarté cette possibilité, nous présentant à la place une carte comportant plusieurs zones indépendantes. Aujourd’hui, dans une interview accordée à Famitsu (traduite par VGC), il en profite pour expliquer les raisons de cette décision. “La production, la synchronisation des dialogues, la dramaturgie, le son, tout est réuni pour créer la meilleure expérience de jeu possible. Dès qu’un Chocobo ou un Moogle était inclus, je pensais que c’était déjà une expérience Final Fantasy. Cette expérience de jeu doit être ressentie dans Final Fantasy XVI également.”

“Il est presque impossible, en termes de temps et de coût, de créer une histoire globale dans un monde ouvert.” – Naoki Yoshida

” En outre, il est nécessaire de comprendre les grandes lignes de la conception du jeu en tenant compte des forces de l’équipe elle-même. En y réfléchissant, je me suis dit : ” Je crois qu’un monde ouvert ne conviendrait pas à ce que nous planifions actuellement “, poursuit Yoshida. “Je veux l’histoire d’un héros qui sauve le monde, parce que c’est Final Fantasy. Je veux un summon qui se déchaîne et qui détruit la carte. Je veux sortir ce jeu le plus rapidement possible. Je ne peux pas sortir ce jeu en plusieurs parties.”

Ainsi, Yoshida, considérant tous les aspects qui en font un Final Fantasy, a finalement exclu un monde ouvert : “En considérant ces quatre points principaux, je crois qu’il est pratiquement impossible de tout demander. Si nous avions eu une période de développement d’environ 15 ans, nous aurions peut-être eu l’occasion de nous lancer le défi d’un monde ouvert [sourires]. Après tout, il est quasiment impossible, en termes de temps et de coût, de créer une histoire globale dans un monde ouvert.”

Monde ouvert ou pas, Final Fantasy XVI a l’air impressionnant. Les premières bandes-annonces nous ont donné envie d’en voir plus, et la communauté attend le jeu avec impatience.

Source : VGC

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