Selon le réalisateur, le prochain volet de la série A Plague Tale présentera un décor impressionnant, grâce à la puissance des consoles next-gen.
Comme nous le savons depuis un certain temps, A Plague Tale : Requiem est l’un des jeux qui a totalement abandonné les appareils last-gen, permettant aux développeurs de se permettre d’optimiser le jeu exclusivement pour les performances des consoles haut de gamme.
Le directeur de jeu de A Plague Tale : Requiem, Kevin Choteau, s’est récemment entretenu avec le magazine Edge à ce sujet, confirmant que le passage au matériel nouvelle génération a permis à son équipe d’ignorer les limitations techniques précédentes et de “repousser l’horizon beaucoup plus loin” dans le jeu. Choteau a suggéré une amélioration massive de la fidélité visuelle et du gameplay, ainsi qu’un exemple critique de ce que le studio pouvait désormais apporter.
Les rats et les hordes de rats ont été un élément vital de A Plague Tale dès le début, mais à mesure que les capacités d’Hugo se sont développées dans Requiem, le récit a exigé des éléments de décor qui n’auraient pas été possibles sur les consoles de la génération précédente.
Selon M. Choteau, le jeu proposera des poursuites qui afficheront des centaines de milliers de rats à la fois, ainsi que des lieux évoluant de manière dynamique, qui peuvent désormais être modifiés à la volée, en fonction de ce qui se passe dans l’histoire. L’intelligence artificielle, les graphismes et le gameplay du jeu ont apparemment été reconstruits pour prendre en compte les nouveaux matériels améliorés, de sorte que Requiem sera prêt dès le départ.
Les fans voulaient plus de liberté de jeu dans A Plague Tale : Requiem, et les développeurs ont dû tirer parti de la dernière génération de consoles, non seulement pour rendre l’expérience de jeu plus active et dynamique, mais aussi pour améliorer la narration visuelle dans son ensemble. Choteau a comparé certaines des choses que son équipe a faites pour Innocence à un “décor de théâtre”, qui n’a peut-être pas tenu la route lors des tests. Mais ce n’est pas le cas avec Requiem.
Tout le monde n’est pas ravi à l’idée d’un énième jeu dans lequel un couple de protagonistes se précipite dans le monde.
Certains pensent que les jeux modernes exagèrent la formule du duo, et il est peu probable que Requiem apaise ces inquiétudes. Mais pour les joueurs que cela ne dérange pas, l’interview de Choteau augure d’excellentes choses pour le prochain jeu de Plague Tale.
Source : Edge Magazine