APERÇU – La suite tant attendue de Diablo 4 (Diablo 3 a dix ans cette année !) a été annoncée à la BlizzCon 2019, et dans les mois qui ont suivi, nous avons beaucoup appris sur ce à quoi nous attendre de l’action RPG. L’éditeur nous a donné un aperçu du développement de Diablo 4 par le biais de mises à jour trimestrielles consistantes qui suivent tout, de la conception de la carte et de la direction artistique aux classes, combats et objets.
Depuis l’ouverture de la préinscription sur le site Web de Blizzard, les choses se sont réchauffées là-bas, et il est temps de passer en revue tout ce que nous savons sur Diablo 4 avant de pouvoir enfin y jouer vous-même – l’année prochaine.
Date de sortie de Diablo 4
Blizzard n’a pas encore fixé de date de sortie officielle pour Diablo 4, bien que l’éditeur ait confirmé qu’il sortira dans le courant de 2023 pour PS5, Xbox Series X, PC et consoles de dernière génération. Bien que la société mère Blizzard possède désormais Microsoft (et donc Xbox), la suite a été confirmée comme étant un titre multiplateforme, et il n’y a pas d’accord d’exclusivité chronométré connu sur Xbox.
Bêta de Diablo 4
Inscription en direct à la bêta de Diablo 4 ! Nous n’avons pas encore vu d’informations sur la date de sortie de la version bêta de Diablo 4, mais nous nous attendons à ce qu’elle arrive bientôt.
Cours Diablo 4
Blizzard a dévoilé les trois classes de Diablo 4 à la BlizzCon 2019 : Barbarian, Sorceress et Druid, et 15 mois plus tard, la classe Rogue de retour a été dévoilée à la BlizzConline. La cinquième classe vient d’être révélée être le Nécromancien. Que ce soit par le biais de bandes-annonces ou de mises à jour de développeurs, Blizzard nous a déjà donné de nombreuses informations sur les différentes classes de Diablo 4, alors allons-y.
La classe barbare est précisément ce à quoi elle ressemble – des armes contondantes et tranchantes à manier, une caste brute et impitoyablement efficace. Les capacités spéciales incluent une qui projette une vague d’énergie pour endommager les ennemis environnants et une qui augmente les attaques et couvre le barbare de runes enflammées.
La sorcière adopte une approche plus tactique pour combattre et attaque les ennemis à distance, en utilisant des projectiles tels que des boules de feu, des grêlons et un boulon d’affûtage. Et comme nous l’avons appris dans une mise à jour du développeur, la classe Sorceress dispose d’un système de lancement de sorts unique qui vous permet “d’enchanter” des capacités, les transformant en mouvements passifs supplémentaires. Par exemple, vous pouvez utiliser Meteor comme une capacité active normale ou l’insérer comme un enchantement, qui appellera périodiquement des débris spatiaux enflammés du ciel sur vos ennemis.
La classe Druid, de retour dans la série de Diablo 2, revient avec un nouveau design et des capacités magiques. Au lieu de la magie du feu, la magie de la tempête et de la terre alimentera les attaques du druide. La magie métamorphosée transforme le druide entre humain, loup-garou et ours-garou, ce qui sera probablement un élément central de la plupart des constructions de druide.
Les fans plus âgés de Diablo se souviennent peut-être de la classe Rogue de Diablo 1, mais il semble que Diablo 4 Rogue soit une toute nouvelle caste. Dans Diablo 4, Rogue est une classe polyvalente qui est un hybride des capacités à distance du Rogue original et de la mêlée déguisée des Assassins de Diablo 2: Lord of Destruction. Vous pouvez regarder la bande-annonce de Diablo 4 Rogue ici.
Enfin, Necromancer semble être un mélange d’ancien et de nouveau. Oui, vous ressuscitez toujours les morts pour faire votre sale boulot à votre place, mais il y a quelques changements dans la façon dont cela fonctionne. Par exemple, dans une mise à jour complète des développeurs (s’ouvre dans un nouvel onglet), Blizzard a expliqué que la nouvelle fonctionnalité “Livre des morts” vous permet de personnaliser votre armée de morts-vivants d’une toute nouvelle manière.
Lilith revient en tant que boss dans Diablo 4
La fille de la haine a été confirmée comme étant le grand méchant présumé numéro un de Diablo 4. Lilith est un démon très difficile, vu pour la dernière fois dans l’événement Pandemonium de Diablo 2 et connu sous le nom de “Mère des douleurs”, “Reine des succubes”, “Mère de la tromperie” et “Maîtresse de la trahison”.
Il semble que Lilith soit passée de l’un des seigneurs de Diablo 2 à l’un des principaux antagonistes de Diablo 4, du moins selon la bande-annonce de révélation. La conception est radicalement différente de ce que nous avons vu dans Diablo 2, cette fois avec beaucoup moins de membres (du moins d’après ce que nous pouvons voir). C’est de loin le meilleur regard que nous ayons eu sur Lilith jusqu’à présent, avec une trame de fond et une histoire cinématiques correctement animées.
Les lieux de Diablo 4 sont axés sur la “crédibilité, pas sur le réalisme”.
Blizzard a révélé que Diablo 4 comportera “cinq régions différentes et des centaines de donjons”. Le directeur artistique Chris Ryder a ajouté que “la météo et l’éclairage joueront un rôle visuel plus important” que dans les précédents jeux Diablo 4. L’équipe vise également “la crédibilité, pas le réalisme”.
Certaines zones dont le nom a été vérifié incluent la côte de Scosglen, qui abrite des forêts et des loups-garous, le monastère d’Orbei sur les steppes sèches et Kyovoshad, une colonie de style médiéval écrasante.
Blizzard utilise également des techniques de développement intelligentes pour s’assurer que les besoins des joueurs en matière de donjons à conquérir sont satisfaits.
“Afin de prendre en charge plus de 150 donjons, nous avons dû adapter la façon dont nous créons l’art environnemental pour être suffisamment flexible pour être utilisé dans plusieurs endroits plutôt qu’un seul donjon”, explique Brian Fletcher, Associate Art Directeur. “Diablo 4 utilise des ensembles dynamiques de “tuiles” de donjons qui peuvent être réorganisés pour créer une plus large gamme d’environnements, ce qui signifie que Diablo 4 se sentira moins unique lorsque vous broyerez vos personnages à l’infini.”
Diablo 4 existe dans un monde partagé toujours en ligne.
Il semble que Diablo 4 prenne le côté MMO des choses, car la nouvelle entrée obligera les joueurs à être constamment connectés à Internet pour jouer ensemble dans un monde partagé. Les donjons sont instanciés, ce qui signifie que vous ne rencontrerez pas de personnes au hasard avec votre équipe pendant les portages, et les moments critiques de l’histoire ne seront pas interrompus par d’autres joueurs. Mais vous rencontrerez des gens errant dans les villes et participant à des événements mondiaux.
Les détails sont vagues, mais Blizzard dit qu’il travaille sur la façon de créer un monde partagé avec des rencontres de joueurs aléatoires sans compromettre l’objectif du studio d’apporter une atmosphère plus sombre au jeu qui ressemble plus à Diablo 2.
Diablo 4 n’est pas un MMO à part entière
Dans la mise à jour des développeurs de Diablo 4, le directeur du jeu Luis Barriga a précisé que la suite de Blizzard, malgré certaines fonctionnalités similaires, n’est certainement pas un MMORPG. “Notre objectif a toujours été d’incorporer des éléments de jeux en monde partagé sans que le joueur ait jamais l’impression de s’égarer dans un territoire massivement multijoueur”, a expliqué Barriga.
“Pour être clair, il s’agit plus d’une philosophie que d’une limitation technique. Nous constatons que le jeu ne serait plus un vrai Diablo, et le monde semble moins dangereux si vous rencontrez d’autres joueurs trop souvent ou en trop grand nombre chiffres”, a-t-il poursuivi.
Bien que techniquement existant dans un monde partagé, vous pouvez découvrir tous les donjons et les éléments clés de l’histoire en privé avec votre équipe – vous ne serez pas distrait par des personnes au hasard. Cependant, vous rencontrerez également d’autres joueurs dans les villes, qui se promèneront même lorsqu’il n’y a pas de moment d’histoire, et vous voudrez probablement vous enregistrer avec d’autres lors d’événements mondiaux importants.
Diablo 4 JcJ
Les fans de RPG de la vieille école, y compris les deux premiers jeux Diablo et les MMO comme World of Warcraft et Ultima Online, apprécieront que Blizzard ait confirmé le PvP pour Diablo 4. La fonctionnalité manquait malheureusement lorsque Diablo 3 est sorti il y a sept ans et n’a jamais été correctement mis en œuvre. Il convient également de noter que ceux qui préfèrent n’avoir que des PNJ comme ennemis peuvent choisir de ne pas participer au PvP.
Dans son discours à la BlizzCon 2021, il a confirmé qu’il y aura des zones PvP appelées Fields of Hatred dans lesquelles les joueurs pourront choisir d’entrer, et qu’ils le fassent ou non n’affecteront pas la mission ou l’histoire principale. Cela signifie que vous serez récompensé pour entrer dans une zone PvP avec Hatred Shards, une monnaie unique que vous pouvez collecter en tuant des monstres, en terminant des événements, en ouvrant des coffres et en tuant d’autres joueurs.
Entrer dans des zones PvP est une activité à haut risque mais très gratifiante, car vous devez d’abord les éliminer pour utiliser Hatred Shards, ce qui fait de vous une cible de choix pour les autres joueurs PvP. Cependant, si vous parvenez à vous échapper avec quelques éclats de haine nettoyés, vous pouvez les dépenser en costumes, armes et chevaux chez des vendeurs uniques.
Ainsi, le PvP dans Diablo 4 est une profession facultative mais gratifiante, et Fields of Hatred n’est pas seulement une question de PvP. Il y a des événements PvP et des boss à battre ; il suffit de faire attention aux autres joueurs. Ou, si vous êtes du genre à qui les autres joueurs doivent faire attention, vous pouvez vous retrouver avec une énorme prime sur votre dos. Dans Diablo 4, il existe un système appelé Vessel of Hatred, qui place une cible sur la tête du PK le plus sanglant des Champs de la haine et paie généreusement le joueur qui met fin à son règne de terreur.
Rappelez-vous comment j’ai mentionné la nature à haut risque et à haute récompense de Fields of Hatred? Eh bien, pas si risqué que vous perdiez tout votre butin à la mort. Mourir dans des zones PvP signifie simplement que vous perdez tous les éclats de haine que vous n’avez pas encore éliminés, ce qui peut être assez dévastateur selon le montant que vous avez collecté. Et à mon grand plaisir, les joueurs qui se font tirer dessus perdent les oreilles que leur tueur peut collecter. Cela ne fait rien, et c’est juste un trophée pour le vainqueur et un catalyseur vengeur pour le joueur mort.
Diablo 4 aura des microtransactions
Le concepteur principal du jeu, Joe Shely, a semblé confirmer la présence de microtransactions dans Diablo 4 lorsqu’il s’est entretenu avec le streamer Twitch Quin69 à la BlizzCon 2019 (PCGamesN).
Interrogée par le streamer sur les microtransactions, Shely a déclaré : “Diablo IV sera disponible en tant que jeu de base, et… nous aurons des extensions. De plus, des cosmétiques seront disponibles dans le jeu”. Le streamer demande alors : “Alors, MTX ? Est-ce que ça va passer par une sorte de magasin ?” Shely répond vaguement : “C’est encore très tôt… mais oui”.
Ainsi, il semble que les microtransactions cosmétiques seront incluses dans Diablo 4, mais j’espère que Blizzard est assez sage pour s’abstenir d’inclure des microtransactions qui profitent au joueur dans des situations de jeu. Comme nous l’avons vu précédemment, les mécanismes de paiement pour gagner sont souvent la cause même des jeux les plus populaires.
Le créateur de personnage de Diablo 4 “offre une personnalisation plus poussée que n’importe quel Diablo précédent”
Dans sa dernière mise à jour trimestrielle, Blizzard explique que le créateur du personnage dans Diablo 4 est plus approfondi que dans les autres jeux de la série. Ce n’est pas une barre haute, bien sûr. Dans les jeux Diablo actuels, la création de personnage vous permet uniquement de choisir votre sexe, mais cela changera dans Diablo 4, car vous pouvez personnaliser la peau, les cheveux, les yeux, la fourrure et le métal de votre personnage. Apparemment, même la sueur tombe sur leur peau.
“Nous avons construit un système de personnalisation de personnage robuste qui est complètement nouveau pour Diablo, et cela signifiait une quantité impressionnante de travail technique sur les personnages”, a expliqué le directeur artistique John Mueller. “Ces solutions devaient fonctionner non seulement pour un seul personnage, mais pour des centaines d’ensembles d’armures de composants, différents types de corps, des dizaines de personnalités uniques et un art complètement unique pour cinq classes différentes (pour commencer).”
Diablo 4 aura un mode de choix
Comme Diablo 3, Diablo 4 ne liera pas de catégories de compétences spécifiques à des boutons ou des touches. Le “mode électif” vous permettra d’attribuer des capacités aux touches à volonté, ce qui n’a pas été précisé lors de la révélation de la BlizzCon.
“Comme beaucoup de choses dans la démo, l’interface utilisateur n’est pas définitive et nous prendrons en charge la sélection des compétences de style mode électif. La sélection et l’attribution des compétences seront toujours ouvertes à tous les joueurs”, écrit le concepteur principal du système, David Kim, dans une mise à jour de la communauté.
Aucun objet ancien dans Diablo 4
Dans une mise à jour des développeurs, Blizzard a confirmé que Diablo 4 ne comportera pas d’éléments “anciens”, grâce aux commentaires de la communauté sur le sujet. Au lieu de cela, Blizzard introduit un nouveau consommable qui ne sera trouvé que sur les monstres en fin de partie. Le consommable actuellement sans nom contiendra un affixe légendaire aléatoire qui pourra ensuite être appliqué à un objet non légendaire de votre choix.
Les objets de Diablo 4 incluent des objets uniques et légendaires
La mise à jour des développeurs de Diablo 4 de décembre 2020 plonge profondément dans le butin, détaillant les différents types d’armes et les affixes d’objets que vous pouvez utiliser pour affiner la configuration de votre équipement. Tout d’abord, vous souvenez-vous des objets mythiques ? Eh bien, il est temps de les oublier car Blizzard les remplace par Uniques, qui sont des objets d’apparence distinctive avec des affixes statiques et principalement des effets spécifiques à la classe.
Les légendes bénéficient également d’une refonte complète grâce à de nouveaux “effets légendaires” aléatoires qui peuvent être appliqués à plusieurs emplacements d’armure. Les objets légendaires comprennent quatre affixes standard et un effet légendaire, et certains sont spécifiques à une classe tandis que toutes les classes peuvent en utiliser d’autres.
Blizzard prévoit également de rendre certains affixes sur les objets magiques plus puissants que sur tout autre objet et d’augmenter le nombre maximum d’affixes sur les objets rares à cinq. L’objectif est de faire en sorte que les légendaires ne soient pas les seules gouttes sur lesquelles il vaut la peine de passer du temps lorsque vous êtes au niveau maximum ou presque.
Enfin, différentes armes d’une même classe auront des vitesses et des caractéristiques uniques. Par exemple, les baguettes seront plus rapides mais moins meurtrières que les quarts de bâton, et les épées et les massues se distingueront les unes des autres.
L’arbre de compétences de Diablo 4 est divisé en compétences actives et passives
L’arbre de compétences très arborescent de Diablo 4 est divisé en compétences passives et actives, une décision de développement selon Blizzard est venue en réponse aux commentaires des fans selon lesquels le système de compétences manquait de profondeur. Vous pouvez désormais déverrouiller vos compétences passives à partir des racines littérales de l’arbre de compétences, tandis que les compétences actives sont contenues dans les branches.
Ensuite, il y a tout un système distinct de “nœuds de mise à niveau”, qui sont situés le long de l’arbre de compétences et débloquent de nouvelles fonctionnalités pour les compétences actives ou améliorent celles existantes. Les nœuds carrés débloquent de nouvelles capacités, et les circulaires améliorent celles qui ont déjà été débloquées. Selon Blizzard, il y a un plafond sur le nombre de nœuds pouvant être déverrouillés à la fois, l’objectif étant que les joueurs débloquent 30 à 40 % des nœuds d’ici la fin du jeu afin que « les joueurs puissent construire leur personnage de manière très différente et manières distinctes. »
Jeu croisé Diablo 4
Nous savons que Diablo 4 sortira sur plusieurs plateformes (dont PC, PS5 et Xbox Series X), mais nous ne savons pas encore si les joueurs de chaque plateforme pourront jouer ensemble. Pour l’instant, on ne peut qu’espérer, mais pour l’instant, c’est presque confirmé.
Heureusement, le producteur exécutif de Diablo 4, Allen Adham, espère que le jeu multiplateforme pourra se produire. S’adressant à The Telegraph à la BlizzCon 2019, Adham a déclaré qu’il y avait des obstacles techniques à surmonter, mais “notre objectif est d’arriver au jeu croisé”.
La coopération locale de Diablo 4 est un « focus » pour Blizzard
Blizzard écoute les commentaires de la communauté Diablo et apporte des modifications pour améliorer l’expérience Diablo 4. De même, la société travaille également à l’amélioration de l’expérience multijoueur locale, en particulier l’interface utilisateur.
“Pour Diablo IV, nous avons décidé de nous concentrer sur l’amélioration de l’expérience coopérative populaire à deux joueurs en configurant nos principaux écrans d’interface de progression afin qu’ils puissent être ouverts indépendamment ou simultanément. “
Diablo 4 prendra en charge les manettes sur PC
Bien qu’il existe des moyens de jouer à Diablo 3 avec un contrôleur sur PC, ce n’est pas une fonctionnalité officielle introduite par Blizzard. Cela changera avec Diablo 4, car Blizzard a confirmé la prise en charge native de la manette de jeu sur PC.
Selon une mise à jour des développeurs de février 2020 (ouvre dans un nouvel onglet), l’ajout de la prise en charge du contrôleur PC a été le moteur du développement simultané de Diablo 4 pour PC et consoles. “Nous voulions que les joueurs soient libres de basculer entre les deux, donc notre interface utilisateur devait être suffisamment cohérente pour que l’échange d’entrées matérielles à la volée ne déroute pas complètement les gens. L’interface utilisateur unifiée signifie que nos mises en page sont plus basées sur une grille pour plus de simplicité. navigation, mais cela ne signifie pas nécessairement le même flux d’interaction. ”
Diablo 4 vous permet de rattacher le bouton de clic gauche
Selon Blizzard, l’une des demandes courantes des fans est de pouvoir lier la capacité principale à un bouton qui n’est pas le clic gauche, ils ont donc confirmé que Diablo 4 aura la priorité sur le clic gauche. De plus, tous les emplacements de compétences auront la possibilité de réattribuer des clés.
Cela plaira aux joueurs qui ne veulent pas utiliser le même bouton pour déplacer leur personnage et attaquer avec leur capacité principale. Pour moi, pirater les donjons avec le bouton gauche est devenu si naturel que je ne pouvais pas l’imaginer autrement, mais c’est agréable d’entendre que Blizzard fait de son mieux pour répondre à tous les styles de jeu.
Diablo 4 a des monstres cannibales
Comme vous l’avez peut-être déjà appris, Diablo 4 regroupe ses monstres en différentes familles. Blizzard a dévoilé une nouvelle famille de monstres en février, et j’ai hâte de mettre mon poignard dans plus de ces vils bâtards. Comme les monstres cannibales à glacer le sang.
Selon Blizzard, la famille Cannibal a deux combattants de mêlée standard, l’un équipé d’une hache à deux mains et l’autre d’une hallebarde légère. Ensuite, il y a le meurtrier, qui utilise un club à pointes dans chaque main pour mutiler et étourdir les joueurs. Enfin, les fanatiques manient deux haches, utilisent l’étourdissement du cogneur pour vous surprendre, puis se régalent de vos entrailles.
Diablo 4 comportera probablement “de nombreux” personnages de retour et repensés
Une page du livre d’art récemment publié “The Art of Diablo” a été divulguée par l’utilisateur de Twitter WeakAuras (ouvre dans un nouvel onglet) et comprenait une citation du directeur artistique de Diablo 4, John Mueller, qui a confirmé que “de nombreux” personnages des précédents jeux Diablo seront retour dans Diablo 4. Le matériel divulgué comprend une citation de Mueller expliquant comment l’équipe créative prévoit de ramener des personnages des jeux Diablo précédents. Selon le passage, les personnages qui reviennent seront au moins fondamentalement différents cette fois.
“J’ai toujours aimé ça avec la propriété intellectuelle de toutes sortes : mettre les choses entre les mains d’artistes talentueux et les laisser créer leur propre version. Nous le faisons avec de nombreux personnages du nouveau jeu. “
-theGeek-