Star Wars: Knights Of The Old Republic II: Le bogue du port Switch est corrigé

L’histoire a une fin heureuse, et le port Nintendo Switch de Star Wars : Knights of the Old Republic II : The Sith Lords est désormais entièrement jouable.

 

Aspyr a annoncé sur son site Web que le problème après la scène de crash de Basilisk précédemment boguée a été corrigé sur Onderon, donc la société, qui fait partie de Saber Interactive (tout en travaillant sur la PlayStation 5 et remake PC de Star Wars : Knights of the Old Republic), a stoppé le bug qui retenait de nombreux joueurs.

Citons-nous sur ce qu’a été la solution jusqu’à présent : « Star Wars : Knights Of the Old Republic II : The Sith Lords est sorti sur Nintendo Switch en juin. Malheureusement, les tests du jeu n’ont peut-être pas été suffisamment sophistiqués, car Aspyr a sorti le port dans un état moins que parfait. Nous ne voulons pas dire que la fréquence d’images est alarmante ou que la résolution est faible… mais il y a un vilain pépin. Lorsque vous atterrissez sur la planète Onderon, après la scène où nous nous sommes écrasés contre le Basilic , le jeu plante et vous n’avez aucun moyen de continuer l’histoire.

Aspyr a écrit sur leur site Web comment contourner ce bogue : “Pour l’instant, notre solution de contournement suggérée est de dépasser le point où le jeu plante en utilisant le menu de triche. Pour ce faire , triple-cliquez sur la manette gauche, ouvrez le menu de triche, sélectionnez Warp et Warp vers OND504. Assurez-vous de ne pas vous diriger vers le quartier des marchands, car votre jeu plantera. Aspyr a ajouté que le bogue serait corrigé avec le prochain patch, mais la société n’a pas eu le temps de dire quand cette mise à jour serait publiée. Aspyr a reconnu dans un tweet que ce bogue a a essentiellement rendu le port Switch de KotOR II injouable. Pourtant, un porte-parole de l’entreprise a déclaré à Axios qu’un un petit nombre de joueurs sont affectés par le bug.”

Cette histoire est une fin heureuse.

Source : VGC

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