Les développeurs de l’entreprise et des anciens studios d’Electronic Arts ont ri de l’affichage stupide de l’éditeur.
Electronic Arts (abrégeons-le en EA à partir de maintenant !) a écrit sur Twitter que “Ils sont un 10, mais ils n’aiment que jouer à des jeux en solo.” Cela signifie que même la personne la plus attirante perd sa beauté séduisante si elle ne fait que décorer des jeux solo. Nous n’exagérons pas lorsque nous disons que beaucoup de gens secouaient la tête à ce tweet stupide…
Vince Zampella (responsable de Respawn d’EA et responsable de l’avenir de Battlefield) vient de facepalmer , mais les personnes qui travaillaient pour l’éditeur l’ont pris plus au sérieux. David Gaider (écrivain de Dragon Age) a déclaré : “Comme d’habitude, EA saute sur une tendance, passe à côté de l’essentiel, se frappe dans le face“, tandis que l’ancien designer de Dragon Age Mike Laidlaw a déclaré le commentaire de l’éditeur “sourd d’oreille“. Aaryn Flynn (ancien directeur général de BioWare, qui travaille maintenant sur Nightingale) était presque sans voix (“Vous… vous faites du solo games…”), mais Zach Mumbach, producteur des jeux Visceral fermés, a pris une line : “C’est l’entreprise qui a fermé mon studio et licencié environ 100 excellents développeurs parce que nous faisions un jeu solo. De plus, si vous réduisez les notes de jeu à une échelle de 10 points, la plupart des jeux EA sont un solide 6 ou 7. Non pas parce que les développeurs sont mauvais, mais parce qu’EA, la société, les oblige à précipiter la sortie des jeux. La direction d’EA ne saurait pas à quoi ressemble un ’10’ dans les jeux vidéo.
Au moment de la fermeture de Visceral, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a déclaré que ce n’était pas le résultat d’un débat solo contre multijoueur. Ils s’étaient déjà précipités sur la route du service en direct en 2013 lorsque SimCity était injouable en raison de pannes de serveur. BioWare a échoué avec Anthem, et le concept antérieur de Dragon Age : Dreadwolf avait un composant de service en direct, qui a ensuite été supprimé. Et en 2019, le directeur financier d’EA, Blake Jörgensen, a déclaré qu’il doublait le modèle de service en direct. Pourtant, un nouveau studio à Seattle « élargit les opportunités de narration, de narration et de développement de personnages dans la série Battlefield », ce qui ressemble à un projet solo. Un nouveau Skate est en préparation, et bien que le multijoueur soit possible, il n’y a aucun moyen de le souligner. Plusieurs titres solo ont été sous EA Originals (2021 : Lost in Random. 2019 : Sea of Solitude, 2018 : Fe).
Le Twitter de Sea of Thieves l’a pris poignant, “Ils sont un 10, mais ils jettent l’ancre pour arrêter le navire”, et Electronic Arts a finalement compris l’allusion, comme ils l’ont écrit plus tard, “Rôti bien mérité. Nous prendrons ce L car jouer à des jeux en solo en fait un 11 .” Mais maintenant c’est trop tard.
Source : PCGamer