Cyberpunk 2077 : Quantic Lab répond aux accusations de mensonge à la CDPR

Quantic Lab, le studio d’assurance qualité, a publié une déclaration après avoir été accusé d’avoir menti à CD Projekt Red au sujet de bugs dans Cyberpunk 2077.

 

 

Bien que Cyberpunk 2077 ait beaucoup évolué depuis sa sortie et que CDPR se soit concentré sur la première extension importante de CP2077, le jeu ne sera pas oublié. Selon une récente vidéo/rumeur dont nous avons fait état il y a quelques jours, la société de tests QA Quantic Lab, qui a travaillé avec CDPR, a menti sur le statut de Cyberpunk 2077.

Des allégations ont été mises en lumière selon lesquelles Quantic Lab a travaillé avec une équipe plus réduite que ce que le contrat exigeait, a menti sur le personnel senior et a engagé des juniors ayant moins de six mois d’expérience, et a suivi un quota de quantité-non-qualité où ils ont rapporté beaucoup de bugs inutiles au lieu des plus nécessaires.

Aujourd’hui, Stefan Seicarescu, PDG de Quantic Lab, a publié une déclaration sur ces accusations auprès de Forbes, que nous publions dans son intégralité.

La déclaration complète ci-dessous résume que la vidéo originale déforme l’histoire de Quantic Lab, comprend mal le processus d’assurance qualité, que Quantic Lab n’était pas la seule société d’assurance qualité avec laquelle CDPR a travaillé, etc. Il est à noter que les allégations concernant Cyberpunk 2077 ne sont pas réfutées et, bien que la situation soit étrange, elle pourrait, au pire, être symptomatique d’un problème systémique encore plus important.

La déclaration de Quantic Lab :

“Concernant l’article publié dans Forbes le 26 juin, Quantic Lab’s souhaite clarifier ce qui suit :

La vidéo publiée sur les médias sociaux comme mentionné dans votre article commence par des déclarations incorrectes sur l’histoire de Quantic Lab. Il semble y avoir un manque de compréhension dans le processus de test d’un jeu avant sa sortie sur le marché.

Quantic Lab a été fondée en 2006 avec une équipe de douze personnes, entièrement consacrée à l’assurance qualité. Depuis lors, elle est devenue une société d’assurance qualité de premier plan, comptant plus de 60 clients actifs et plus de 400 employés répartis dans trois bureaux en Roumanie. Quantic Lab prend en charge plus de 200 projets par an pour le compte de plusieurs grands éditeurs mondiaux et continue de privilégier la qualité dans tous les travaux qu’elle entreprend.

Tous nos accords avec les clients sont confidentiels, mais en général, les éditeurs mondiaux travaillent avec plusieurs sociétés d’externalisation de l’assurance qualité, sans dépendre d’une seule, en plus des ressources internes d’assurance qualité au niveau des développeurs dans la plupart des cas. Chaque projet que nous entreprenons est unique en ce qui concerne les exigences du projet. L’orientation du projet est convenue et ajustée en conséquence en fonction des exigences en temps réel avec nos clients.”

“Quantic Lab s’efforce toujours de travailler en toute transparence et intégrité avec ses partenaires du secteur.”

Trop souvent, le service d’assurance qualité est tenu responsable des défauts du jeu, alors qu’en fait, ce sont les responsables du service d’assurance qualité qui sont les plus susceptibles de traquer les bugs. Ce n’était pas la décision de Quantic Lab ou de tout autre service d’assurance qualité de lancer Cyberpunk 2077 dans l’état dans lequel il se trouvait ; c’était celle de la direction de CDPR – c’est leur responsabilité.

Certains y ont vu, même si ce n’est pas compris comme tel, une tentative de disculper CD Projekt Red, mais l’idée que la société responsable du jeu n’est pas au courant de l’état du jeu est au mieux risible.

Il sera intéressant d’en savoir plus sur la situation, car beaucoup de choses pourraient encore être révélées sur la sortie de Cyberpunk 2077. Cependant, n’oublions pas que tout cela appartient au passé. CDPR a certainement appris sa leçon, et de nombreux autres développeurs restent conscients du retour de bâton.

Nous ne pouvons pas changer le passé, mais alors que CDPR va de l’avant avec un nouveau jeu Witcher et une extension de Cyberpunk 2077, l’important est que des leçons aient été tirées et que, espérons-le, ils ne refassent pas les mêmes erreurs à l’avenir.

Source : Forbes

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