TEST – Je continue de confondre Starship Troopers avec Battlestar Galactica, qui est encore un autre exemple de la façon dont la plupart du temps, les traductions hongroises ne ça ne sort pas comme on s’y attendait peut-être. En dehors de cela, un livre a été transformé en film, puis plus, et il y a eu plusieurs adaptations de jeux. Tous n’ont pas duré, et je ne pense pas que celui-ci le sera non plus.
Je ne peux que commenter le jeu lui-même car, encore une fois, je n’ai pas grand-chose à voir avec la franchise non plus.
Retour à 1997
C’est un jeu de stratégie en temps réel avec le même casting que le premier film, sorti il y a un quart de siècle. Il y a plusieurs missions pour essayer de repousser les bogues, et pour quiconque n’est pas très familier avec le travail lui-même (le roman peut être pensé ici), ce que vous obtenez essentiellement est un système de combat sec et étranglé, il est donc juste de croire que dans cet aspect aussi, c’est un non-produit terne ou juste une sorte de non-produit. Des lance-flammes aux tireurs d’élite en passant par les tourelles, il a tout ce que vous attendez de Starship Troopers. La collecte de ressources n’est pas une tâche facile. Il y a des points sur la carte où vous pouvez déployer plus de troupes, mais si ces personnages sont perdus, vous récupérez les points, donc vous récupérez immédiatement ce que vous avez perdu. Les troupes peuvent évoluer en vétérans à mesure qu’elles acquièrent de l’expérience, leur donnant des capacités plus puissantes. Pourtant, je pense que la grande situation de combat est que dans la plupart des cas, nous pouvons transformer nos troupes en destroyers interstellaires (d’accord, je sais, c’est Battlestar Galactica) comme s’il n’y avait pas de lendemain. Une chose que le jeu a peut-être cloué, cependant, c’est qu’à certains endroits, il a l’impression que nos forces essaient de s’accrocher à la forteresse tandis que des vagues d’ennemis nous attaquent, et pourtant en utilisant les bonnes compétences, nous pouvons transformer la situation en victoire.
Mais ce qui est bien, c’est que le jeu est avant tout désespérant quand on doit constamment être à deux endroits à la fois, parce que d’accord, pendant que tu t’occupes des nids d’insectes, parfois tu dois aussi t’occuper de ton QG, et je ne pensez pas que vous aurez un jour l’impression d’être en infériorité numérique. Peut-être que la situation est similaire dans les films (car il y en a eu plusieurs). Pourtant, si c’est si courant, je sortirais plutôt demain, au milieu d’une canicule sous le soleil de plomb de l’après-midi (j’écris ceci à 22 heures pour une raison, la température est plus supportable maintenant ; j’espère, Je n’aurai pas à répéter ce processus cette semaine). Dans Terran Command, pensez à bien positionner vos troupes car elles restent dans la ligne de mire les unes des autres. Je ne pense pas non plus que la direction soit aussi sophistiquée dans ce domaine. Quelque part, ça ne colle pas…
Programme télévisé
Je me souviens que le troisième film était sur AMC il y a peut-être deux semaines au plus tôt. À partir de là, la couverture des informations télévisées a été préservée, et c’est le style utilisé par Starship Troopers: Terran Command, et je pense que le style visuel et la sensation sont bien faits. Cela ressemble à de la propagande, mais c’est ce que vous obtenez lorsque vous allumez n’importe quelle chaîne d’État dans le pays où je réside actuellement. Sauf que c’est à peu près le même que les prix hongrois : ils disent que tout va bien, mais lentement, ça tout s’effondre. Mais l’exécution ne se fait tout simplement pas au bon niveau entre le film et le jeu vidéo. Même si les insectes ressemblent à des adversaires dangereux et élégants, ils ne restent tout simplement pas dans le jeu.
Le jeu lui-même n’a pas l’air amusant, et même s’il existe plusieurs espèces de bugs (il y a même une espèce d’araignée avec le plasma bleu), Terran Command était simplement une expérience fastidieuse et courte en plus. Des animations boguées, une recherche de chemin d’IA défectueuse et bâclée, le volume des effets sonores semblait déséquilibré, nos équipes de niveaux quatre et cinq deviennent soudainement imparables, il n’y a pas de gore… cela aurait dû faire partie de l’expérience ; le jeu lui-même n’est tout simplement pas bien écrit, il n’y a pas de sentiment personnel pour nos soldats car ce sont des personnages entièrement anonymes, et même la rejouabilité n’est pas si grande (avouons-le, je pense que c’est carrément moche). Et je crois qu’il n’y avait pas de mode escarmouche, qui devrait peut-être être un élément incontournable pour un jeu de ce genre. Ces raisons devraient expliquer la notation.
invasif
Je donne à Starship Troopers: Terran Command un six sur dix parce que ce n’est pas un jeu totalement oubliable, mais c’est aussi un titre sous licence d’un centime (c’est pourquoi il aurait peut-être mérité sa place il y a vingt ans) que les fans ont gagné Je ne peux pas en profiter très longtemps (voici une critique séparée pour eux, ils devraient le considérer comme un sept sur dix), et cela laisse la question de savoir pourquoi The Aristocrats et Slitherine ont même pris la peine de créer le jeu. L’utilisation courageuse des licences est respectable, mais je pense que l’exécution n’est qu’un échec, de sorte qu’elle ne restera pas longtemps sur votre PC. Ils auraient pu faire un film CG, et cela aurait eu plus de valeur de divertissement. C’est donc une de ces invasions interstellaires où vous haussez les épaules au maximum, frappez le bogue en question, puis passez au suivant. Et passer à un autre jeu est ce que vous devriez faire.
-V-
Pro :
+ Bon style
+ Cosy à certains endroits
+ Allez avec du soda sans permis
Inconvénients :
– Bogues
– Aucun
– Et même court… ?
Éditeur : Serpentard
Développeur : Les Aristocrates
Style : RTS
Publié : 16 juin 2022
Starship Troopers: Terran Command
Jouabilité - 6.2
Graphismes - 6.8
Histoire - 4.9
Musique/Sons - 5.6
Ambiance - 7
6.1
CORRECT
Je donne à Starship Troopers: Terran Command un six sur dix parce que ce n'est pas un jeu totalement oubliable, mais c'est aussi un titre sous licence d'un centime (c'est pourquoi il aurait peut-être mérité sa place il y a vingt ans) que les fans ont gagné Je ne peux pas en profiter très longtemps (voici une critique séparée pour eux, ils devraient le considérer comme un sept sur dix), et cela laisse la question de savoir pourquoi The Aristocrats et Slitherine ont même pris la peine de créer le jeu. L'utilisation courageuse des licences est respectable, mais je pense que l'exécution n'est qu'un échec, de sorte qu'elle ne restera pas longtemps sur votre PC. Ils auraient pu faire un film CG, et cela aurait eu plus de valeur de divertissement. C'est donc une de ces invasions interstellaires où vous haussez les épaules au maximum, frappez le bogue en question, puis passez au suivant. Et passer à un autre jeu est ce que vous devriez faire.