Dans la suite spirituelle de Dead Space, il n’y a pas que les armes à feu que vous devez utiliser pour tenir vos adversaires à distance.
Glen Schofield était le créateur de Dead Space en tant que directeur général de Visceral Games. Pourtant, après qu’Electronic Arts ait fermé toute l’équipe, ils ont fondé un nouveau studio appelé Striking Distance Studios. Ce groupe réalise actuellement une horreur de survie de science-fiction pour Krafton. Game Informer a interviewé Ben Walker, le directeur de la conception du jeu, sur la façon dont les joueurs peuvent combattre des ennemis étranges et visqueux.
Il y aura des armes à feu pour que vous puissiez les abattre à distance, mais contrairement à Dead Space, il n’y a pas d’autres outils d’ingénierie spécialement conçus pour les abattre. Il y aura plus d’armes conventionnelles qui pourront être améliorées grâce aux arbres technologiques. L’inconvénient sera un manque de munitions, ce qui se traduira par un fort accent sur le combat au corps à corps, qui nécessitera également une approche plus tactique avec un système de combo. Walker déclare: “Nous nous penchons sur le côté survie des choses. Le ton général de notre combat est une sorte de lutte, n’est-ce pas? Vous faites tout ce que vous pouvez pour vous en sortir et passer. Et puisque nous avons, presque la moitié de nos combats est au corps à corps, [cela] signifie que vous devez être intelligent sur la façon dont vous utilisez vos balles.A cette fin, nous avons ajouté nos combos de mêlée.vous donne une chance de verrouiller rapidement et d’obtenir un joli tir net sur un ennemi.”
Une matraque paralysante vous accompagnera tout au long du jeu, et le GRP est une arme similaire au pistolet à gravité de Half-Life 2 qui peut ramasser et attirer les adversaires ou même les repousser. D’autre part, Striking Distance visait le sang, la violence et sa représentation. Les os peuvent être cassés assez bien, les membres peuvent être perdus et l’éviscération n’est pas impossible dans le jeu.
Walker a ajouté: “Beaucoup d’équipes sont encore dégoûtées quand elles les voient. C’est toujours fascinant, oui. Même si vous le voyez à plusieurs reprises dans le développement, certains d’entre eux se déchaînent et c’est amusant. Je sais que tout le monde les aime. Personnellement, C’est l’une de mes parties préférées. De plus, cela nous aide lorsque nous faisons des combats. “C’est plutôt amusant, parce que super, rendons notre combat un peu plus difficile et profitons de tout ce qu’il a à offrir.”
Schofield a également déclaré qu’il ne s’agissait pas seulement de se mordre la tête, mais qu’ils avaient enlevé le dessus pour rendre tout plus dégoûtant, et avec la puissance des nouvelles consoles, ils peuvent le faire. Mais il faudra attendre le 2 décembre pour les résultats car c’est alors que The Protocol Callisto arrive sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Source : PCGamer