Le studio de Sony dit qu’il n’a pas été facile de réaliser l’histoire de Returnal, une exclusivité PlayStation 5.
VGC a cité une interview qu’il publiera plus tard. La personne interrogée était Eevi Korhonen, qui a travaillé sur Returnal en tant que conceptrice narrative senior chez Housemarque. Il a une histoire complexe et elle a comparé le processus d’écriture à marcher sur une corde raide, car les joueurs vivent l’intrigue sous une forme non linéaire et plus complexe.
“C’était une marche sur la corde raide. Mon patron Greg Louden, le directeur narratif, et moi avons essayé de nous assurer que les deux parties étaient incluses. J’étais donc plus” rendons cela plus mystérieux, laissons le joueur résoudre le problème avec la communauté pendant que Greg était un peu comme “D’accord, mais nous devons nous assurer qu’ils comprennent une partie de cette histoire”, a déclaré Korhonen. L’histoire est présentée à des doses plus courtes dans le jeu, et le joueur peut sembler regarder des clips vidéo aléatoires. Néanmoins, il existe également des clips audio plus longs et du matériel écrit. Ceux-ci ne sont pas trouvés dans l’ordre, donc Returnal a l’impression d’être plein de mystère.
Selon Korhonen, “Il est difficile de voir, même avec tout cet amorçage, jusqu’à ce qu’il soit réellement dans le jeu, comment ça se passe? Comment ça se présente avec tous les autres éléments? Donc jusqu’au dernier moment, nous sommes toujours couper, éditer, puis peaufiner le libellé et rendre les choses un peu plus claires. J’ai suivi notre subreddit, et il y a eu de merveilleuses petites découvertes… il y a quelque chose que j’espère toujours qu’ils découvriront à propos de la tour Sisyphe. C’est pas vraiment un secret mais une belle référence philosophique au nom. Mais personne ne l’a encore mis sur Reddit, donc je n’ai vu personne faire ce lien. Mais j’espère que quelqu’un le fera peut-être après ça. (Travail de Sisyphe…?)
La prochaine IP de Housemarque en est aux tout premiers stades de développement, et on en sait peu à son sujet. Korhonen espère que certains contenus coupés de Returnal pourraient être transférés dans ce jeu (probablement sur PlayStation 5 et PC). Korhonen déclare : “Returnal était si ambitieux. Nous avons rêvé en grand mais il fallait quand même laisser tellement de choses sur le sol de la salle de montage. Toutes ces idées et ces systèmes narratifs. Je suis super excité de ramasser ces pièces et de voir comment elles correspondent à notre nouvelle histoire IP.
Source : VGC