L’ancien directeur général de BioWare, Aaryn Flynn, déclare qu’il doit y avoir beaucoup plus de transparence sur les calendriers de contenu des jeux après le lancement afin qu’ils ne déçoivent pas les joueurs.
Flynn a parlé à VGC du problème, ce qui n’est pas une coïncidence. Nous avons vu avec Halo Infinite et Battlefield 2042 que le contenu post-lancement était relativement peu fréquent, donc essentiellement, les jeux utilisant le modèle de service en direct sont affectés. Flynn dit : “Je pense que les joueurs sont finalement assez justes. Ils veulent que les jeux soient géniaux, ils veulent qu’ils soient polis et ils veulent que les expériences respectent leur temps. Je pense que notre industrie a sous-livré et surpromis sur certaines de ces choses . Souvent, lorsque vous voyez des joueurs déçus, c’est souvent parce qu’un studio ou une équipe a fixé une attente qu’ils ne peuvent pas atteindre. Je comprends cela… Je peux m’identifier à cela.
Flynn dirigeait BioWare au moment même où le bricolé Anthem est sorti avec un modèle de service en direct (et ce jeu a depuis été abandonné : il n’a pas reçu de nouveau contenu depuis plus d’un an), et il travaille depuis dans une équipe appelé Inflexion (qui comprend plusieurs anciens développeurs de BioWare ; Flynn est le PDG), qui a tiré une leçon du passé : les développeurs devraient être plus transparents, en particulier dans l’ère post-pandémique.
“Il s’agit d’être honnête à propos de ce genre de choses et de dire simplement : ‘Voici où nous en sommes… certaines de ces choses sont difficiles, et nous préférerions passer un peu plus de temps à vous donner quelque chose de génial que quelque chose de compromis plus tôt’. Encore une fois, je pense que la grande majorité des joueurs veulent ça aussi. Les joueurs ont tellement de choix maintenant… ils vont aller jouer autre chose à moyen terme si vous n’avez pas de contenu, et c’est une bonne ou une mauvaise chose pour certains studios, ” a ajouté Flynn. Le premier jeu d’Inflexion sera Nightingale, un jeu de survie en monde partagé (tout le monde sera dans le même !) qui sera lancé en accès anticipé sur Steam vers la fin de l’année.
Flynn a ajouté: “Les développeurs essaient toujours de créer le meilleur jeu possible. Ils essaient toujours de s’améliorer et d’améliorer l’expérience des joueurs. Ensuite, vous ajoutez simplement la complication massive de deux années de stress mondial de la pandémie, travaillant à partir de à la maison et les gens tombent malades, changent les paradigmes du travail… ça va faire écho pendant un certain temps, je pense. Je suis un grand fan de l’adage, “l’élastique ne va pas se refermer complètement”. Nous sommes tous aux prises avec la nouvelle réalité, mais en même temps, nous savons ce qui est plus difficile et ce que nous pouvons garder de l’ancienne façon de faire. Je ne suis pas surpris qu’il soit déjà difficile de faire des projets énormes et ambitieux comme ces jeux, puis de avoir la ride imprévue de la pandémie de covid.”
Il a raison : les développeurs et les éditeurs doivent être honnêtes et ne pas pousser le modèle de service en direct.
Source : VGC