C’est officiel : Dragon’s Dogma II utilisera le moteur RE ! [VIDÉO]

Hideaki Itsuno, le réalisateur de Dragon’s Dogma (qui a fait sensation en dernier avec Devil May Cry V), a enfin confirmé ce que nous soupçonnions depuis longtemps : Dragon’s Dogma continuera…

 

L’autre jour, il y avait un événement numérique appelé 10 Years of Dragon’s Dogma, et Itsuno en était l’hôte. Dans la vidéo ci-dessous, il confirme qu’une suite arrive, et elle sera basée sur la technologie de Capcom (qui est aussi utilisée dans Street Fighter 6…), le RE Engine. Voici l’aperçu de Capcom : “Dans la vidéo du développeur de l’événement numérique “10 ans de Dragon’s Dogma” d’aujourd’hui, le directeur de Dragon’s Dogma, Hideaki Itsuno, a annoncé que le très attendu Dragon’s Dogma II est maintenant en production à l’aide du RE ENGINE de Capcom. Cette révélation très attendue a suivi une discussion sur les inspirations. derrière les monstres, les combats et les mécanismes de jeu uniques qui définissent le monde high-fantasy et l’action en monde ouvert de Dragon’s Dogma.La suite tant attendue a été annoncée avec la révélation du logo du titre à venir.

Itsuno a commencé la vidéo du développeur en racontant comment les jeux de rôle classiques sur papier et stylo l’ont initié au genre de la haute fantaisie et des RPG. Après que ces premières expériences aient capturé son cœur, Itsuno a développé une passion pour les titres d’arcade et d’action, en particulier le combat de Street Fighter II de Capcom. En 2000, Itsuno avait sorti plusieurs titres pour la division arcade de Capcom et avait commencé à assembler les premiers concepts d’un jeu qui allait devenir Dragon’s Dogma. Cependant, ce rêve devra attendre, car Itsuno a été chargé de terminer la production de Devil May Cry 2 et de ses suites Devil May Cry 3 et Devil May Cry 4.

Après avoir terminé la production des jeux Devil May Cry, Itsuno est enfin revenu à son projet passionnel. L’approche distincte du combat magique et la capacité d’attaquer des ennemis imposants distinguent déjà Dragon’s Dogma de ses contemporains. Cependant, le système de pion unique du jeu a contribué à consolider sa place en tant que favori des fans. Ce système unique est né du désir d’Itsuno de garder le jeu comme une expérience solo tout en permettant aux joueurs de se sentir connectés les uns aux autres en partageant les compagnons IA qu’ils créent et entraînent. Au fur et à mesure que le développement progressait, ce sont les voyages de l’équipe de production au Royaume-Uni qui ont inspiré les collines et l’identité architecturale du monde que les joueurs allaient explorer.

Alors qu’Itsuno finissait de revenir sur les origines de Dragon’s Dogma, il a donné aux fans un premier aperçu de ce qui nous attend pour la série avec la révélation surprise de Dragon’s Dogma II. Itsuno et l’équipe de développement de Dragon’s Dogma II, y compris les vétérans de Dragon’s Dogma Daigo Ikeno et Kenichi Suzuki, travaillent dur pour créer la suite et sont ravis de partager plus de détails à l’avenir.” Ikeno est l’artiste de Dragon’s Dogma, tandis que Suzuki était responsable de la l’art conceptuel et les arrière-plans.

Au moins, nous savons qu’une suite est en préparation.

Source : Gematsu

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