Voici comment les développeurs ukrainiens de Stalker 2 vivent les horreurs de la guerre [VIDEO]

“C’est la cage de transport de mon chat. Mon chat est mort dans les bombardements de la première semaine de la guerre.” – dit l’un des développeurs. Le développement de Stalker 2 se poursuit, mais les membres clés de l’équipe se battent maintenant pour l’Ukraine. GSC Game World donne un aperçu de ce que vit son personnel.

 

La sortie de Stalker 2 : Heart of Chornobyl a récemment été reportée à 2023. GSC Game World, le développeur du jeu, est basé à Kyiv mais fait face aux pires conditions depuis que la Russie a envahi l’Ukraine. Elle a dû temporairement suspendre son développement pendant qu’elle aidait certains de ses employés à fuir le conflit et quittait ses anciens bureaux. En revanche, d’autres employés se sont portés volontaires ou se sont enrôlés dans les forces armées ukrainiennes.

La présentation étendue Xbox et Bethesda comprenait une vidéo de ce qui est arrivé au personnel de GSC Game World. La vidéo commence par quelques clips montrant le studio à une époque plus heureuse, puis passe à des images de Kyiv le 24 février. Nous voyons les bâtiments bombardés autour des bureaux de GSC et l’évacuation de certains employés du studio. Nous voyons ensuite une image déchirante des bureaux presque stériles de Kyiv, où ces personnes ont autrefois rêvé et mis en œuvre leurs idées : aujourd’hui, il n’y a que des rangées de chaises vides, des écrans déserts et des bureaux recouverts de tapis de soie dont personne ne veut.

“La journée de travail commence par une sirène”, explique Anton Kukhtytski. “Pendant le bombardement, nous nous précipitons vers l’abri anti-aérien. Nous voyons un chat noir. C’est le sac de transport de mon chat. Mon chat est mort dans le bombardement de la première semaine de la guerre.”

Tous les employés ne sont pas partis ou n’ont pas été autorisés à quitter Kyiv. On y voit un community manager, Maxim Tkachenko, dont le bureau est désormais une salle de bain. Daria Chepkova, la conceptrice narrative du jeu, déclare : “J’ai vécu et travaillé dans ce couloir pendant trois mois. Un chien borgne sauvé d’Hostomel vit avec moi. Ce n’est pas facile d’écrire des missions violentes quand il y a une guerre devant votre fenêtre.”

La CGC décrit comment certains de ses employés se portent volontaires pour l’effort de guerre, jonglant entre leur « travail de jour » et les événements de la vie réelle.

“Je viens de Marioupol”, déclare l’animateur Alexander Levchenko. Marioupol est l’une des régions les plus touchées par la guerre. “Depuis le début de la guerre, je n’ai eu aucun contact avec mes parents. C’est un sentiment indescriptible de ne pas savoir si vos proches sont vivants.”

Dmitriy Iassenev, le principal développeur d’IA du jeu, parle à la caméra tout en tenant une arme montée. “Je n’ai jamais imaginé une guerre en Europe au 21e siècle”, déclare Iassenev. De nombreux membres du personnel du SGC se sont portés volontaires pour l’armée ukrainienne.

“Je m’appelle Max”, dit Maksym Hnatkov, vêtu d’un treillis militaire et tenant un fusil. “Je suis le concepteur narratif de Stalker 2. Après notre victoire, nous reviendrons au jeu.”

“Je vous verrai au lancement”, ajoute Iassenev. « Slava Ukraini ! »

Cette phrase signifie “Gloire à l’Ukraine”. Il symbolise la souveraineté ukrainienne, la résistance et un salut officiel aux forces armées du pays.

Une note de texte se lit ensuite. Beaucoup de nos collègues ne peuvent pas partager leurs expériences publiquement pour des raisons de sécurité.”

GSC Game World déménage actuellement à Prague. Le studio a précédemment condamné la “cruauté inhumaine de l’invasion de l’Ukraine par la Russie”.

Source : PC Gamer

 

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)