L’une des principales équipes de développement de Call Of Duty travaille-t-elle sur un RPG en monde ouvert ?

Infinity Ward, sous Microsoft, pourrait enfin se débarrasser du joug de Call of Duty qu’il porte depuis deux décennies…

 

Il est prudent de dire qu’Infinity Ward a porté ce joug. Depuis leur création en mai 2002, en près de 20 ans, ils n’ont travaillé que sur la franchise Call of Duty (1, 2, Modern Warfare 1-2-3, Ghosts, Infinite Warfare, Modern Warfare 2019, Warzone, Modern Warfare II 2022, Warzone 2), afin qu’ils puissent faire autre chose car, après tout ce temps, ils peuvent s’en lasser même s’ils sont passionnés par leurs jeux.

CharlieIntel, un site leader pour les initiés de Call of Duty, a a rapporté qu’Infinity Ward a récemment publié une offre d’emploi : “Activision Publishing est à la recherche d’un directeur narratif talentueux et passionné pour imaginer, créer et diriger la mise en œuvre de l’histoire, des dialogues, et des scènes d’un projet AAA non annoncé. Dans ce rôle, vous créerez une vision cohérente pour la présentation narrative et son lien avec l’expérience de jeu, et vous serez responsable de la direction des moments cinématographiques. Le candidat idéal aura une expérience de travail sur narrations non linéaires dans les jeux en monde ouvert et réalisation de cinématiques dans des titres de qualité AAA.

Les responsabilités incluent : S’associer au directeur du jeu et à la direction de l’équipe pour définir la vision et l’orientation globales d’un projet AAA non annoncé ; participer à la création de l’histoire du jeu, des personnages, des traditions et de la construction du monde ; votre rôle est de fournir la meilleure expérience narrative et cinématographique dans un RPG en monde ouvert.”

Tenir! Infinity Ward travaille-t-il sur un RPG en monde ouvert… ?! Un RPG Call of Duty n’est pas considéré comme logique, mais ce que le patron de Xbox, Phil Spencer, a dit ne semble plus idiot : il veut ressusciter les anciennes adresses IP d’Activision. Il y a beaucoup de choix, compte tenu de l’histoire de l’éditeur (celle de Blizzard aussi) depuis des décennies…

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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