Il aurait pu y avoir 65 000 versions de Pokémon Rouge/Bleu ! [VIDÉO]

S’il n’y avait pas eu Shigeru Miyamoto, l’un des créateurs essentiels de Nintendo, Game Freak aurait fait un excellent coup (et inimaginable en termes de marketing).

 

Dans une vidéo de Did You Know Gaming, nous voyons d’anciennes interviews avec l’équipe créative derrière le jeu Pokémon de première génération. Game Freak prévoyait d’avoir 65 000 versions du jeu, avec des milliers de différences selon le nombre que vous avez reçu. L’idée a été partagée avec Miyamoto, qui a préféré différentes palettes de couleurs. L’ensemble du concept aurait été basé sur l’ID du formateur. Lorsque vous démarrez le jeu, vous obtenez un nombre aléatoire entre 1 et 65 000, ce qui n’a finalement pas eu beaucoup d’effet. Pourtant, le studio a déclaré qu’il aurait déterminé quel Pokémon vous avez rencontré, et la forme de forêts particulières aurait été basée sur cela. Selon Takenori Oota, un programmeur dans un livre PokeDex de 1996 uniquement au Japon, “Nous avons également envisagé de faire en sorte que chaque jeu génère un numéro d’identification aléatoire la première fois qu’il a été démarré, et ce nombre déterminerait quel Pokémon est apparu dans le jeu.”

Le nombre aléatoire est resté, mais finalement, sous l’influence de Miyamoto, les deux couleurs (rouge et vert au Japon, rouge et bleu en Occident) ont décidé des différences significatives. Et dans Famimaga 64 de 1997, le fondateur de Game Freak, Satoshi Tajiri, expliquait que sa visite à Miyamoto l’avait amené à choisir de changer de concept : “La forme d’une forêt, le Pokémon qui apparaîtrait, je voulais faire un jeu qui serait différent pour tout le monde, mais c’était difficile. Alors je suis allé consulter Shigeru Miyamoto de Nintendo, et nous avons décidé de faire en sorte que selon la couleur – qu’elle soit rouge ou verte – les mondes seraient parallèles mais différents.

Dans le livre Pokémon Story de 2000, également publié uniquement au Japon, il explique en détail : « Ainsi, nous avons attribué au hasard des numéros d’identification générés automatiquement de 1 à 65 000 à chaque cartouche de jeu. Avec les ID de cartouche déterminés au hasard, les Pokémon pris dans ces jeux porteraient tous ce numéro d’identification, tant que quelqu’un n’échangeait pas avec 65 000 personnes différentes, les chances d’échanger avec quelqu’un avec le même identifiant étaient peu probables. J’ai parlé à Miyamoto de la façon dont nous ferions comprendre aux joueurs que chaque cartouche est différente quand ils en achètent un, et il m’a dit que le système semblait intéressant, mais que c’était un peu difficile à comprendre. Il a dit que si les joueurs ne peuvent pas le dire juste en le regardant, ça ne marchera pas, et ce serait mieux si la couleur ou l’apparence des jeux étaient différentes.”

Tajiri a également déclaré: “Au début du développement de Pokemon, vous pouviez acheter Pokemon avec de l’argent – mais cela a conduit le joueur à se concentrer sur l’économie d’argent pour les acheter, et moins de motivation pour lutter pour les attraper dans la nature. Nous avons également pensé à faire un joueur payer de l’argent en plus de leur échange lorsqu’il y avait une différence évidente dans la valeur de deux Pokémon échangés, mais la mise en œuvre des valeurs monétaires de Pokémon dépassait les limites de notre programmation.Transférer de l’argent dans le jeu est très différent du transfert d’argent dans la vraie vie, et il y avait des difficultés à le faire fonctionner sur Game Boy – il y avait tout simplement trop d’obstacles à surmonter pour y arriver. Nous n’avions d’autre choix que de nous concentrer sur ce que nous voulions le plus et d’abandonner le reste. Dans ce cas, être capable échanger des Pokémon était notre priorité absolue, nous avons donc supprimé la fonction de valeur monétaire.”

Akihito Tomisawa, un autre développeur de Game Freak, a ajouté: “Dans le plan initial, chaque ville avait une boutique qui vendait des Pokémon, vous pouviez donc en acheter des tonnes si vous aviez assez d’argent, ce qui était autrefois considéré comme une idée exceptionnelle à avoir ‘ Les magasins Pokemon ont été coupés.”

Source : VGC, VGC

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