Les jeux Nintendo 64 peuvent être renforcés avec le lancer de rayons, grâce à un moddeur [VIDEO]

Le lancer de rayons peut donner aux jeux Nintendo 64 une mise au point visuelle assez puissante.

 

Un développeur de logiciels, Darío, a annoncé sur Twitter qu’il adaptait le système d’éclairage RT64 utilisé dans son mod de traçage de rayons Super Mario 64 pour PC afin de permettre à ce réglage visuel d’être appliqué à d’autres jeux N64 à l’aide d’un plugin d’émulation. Le plug-in open source peut être connecté à un émulateur PC et utilisé pour le lancer de rayons, le flou de mouvement des objets, la prise en charge des résolutions grand écran, la mise à l’échelle de l’apprentissage automatique (DLSS) et les FPS supérieurs à 60 dans les jeux pris en charge.

La vidéo ci-dessous montre plusieurs jeux utilisant le plug-in de développement précoce, notamment The Legend of Zelda : Ocarina of Time, Paper Mario, Kirby 64, Snowboard Kids, Mystical Ninja Starring Goemon et Rocket : Robot on Wheels. Il est prévu que le plugin devra être ajouté manuellement à des fichiers ROM Nintendo 64 spécifiques, donc ce ne serait pas un système automatisé (et cela pourrait empêcher les querelles juridiques de Nintendo…).

“J’ai commencé ce projet il y a un mois pour optimiser autant que possible le backend du port PC [Super Mario 64], et j’ai rapidement réalisé qu’il pourrait évoluer vers une solution d’émulation générique qui me permettrait d’appliquer ces améliorations à beaucoup plus de jeux. Le projet n’en est qu’à ses balbutiements, et il reste plusieurs mois avant sa sortie, mais les résultats jusqu’à présent sont fascinants. Je me rends également compte qu’il est impossible de faire fonctionner tous les jeux Nintendo 64, car c’est toujours un processus manuel pour créer l’éclairage d’un jeu particulier. titre. Un effet secondaire passionnant de ce projet est la recherche d’une méthode pour interpoler les commandes de rendu envoyées par un Nintendo 64 sans réellement modifier le jeu. Cela signifie que de nombreux jeux qui n’ont jamais eu de correctifs à 60 FPS peuvent fonctionner à 60 FPS ou plus tout en continuant à fonctionner en interne à leur rythme d’origine”, a écrit Darío.

Les titres pris en charge seront mis sur liste blanche dans le plugin, mais les utilisateurs peuvent expérimenter d’autres jeux avec un interrupteur à bascule. Darío prévoit également de faire fonctionner RT64 pour les ports PC des fans de Mario 64 et de The Legend of Zelda : Ocarina of Time.

Source: VGC

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