Un joueur, douze jeux, une condition : aucun dommage.
Hayete Bahadori, un streamer d’Assassin’s Creed, a décidé de jouer les douze épisodes principaux de la franchise d’Ubisoft, lancée il y a une décennie et demie, au niveau de difficulté le plus difficile sans se blesser. En avril, ils ont mis en ligne sur YouTube la deuxième partie de leur parcours d’Assassin’s Creed : Valhalla sur YouTube, et nous l’avons intégrée ci-dessous. La raison pour laquelle relever ce défi peut être qualifié d’exploit incroyable est que depuis Assassin’s Creed : Origins (et donc, Odyssey et Valhalla également), la franchise a changé avec un système de combat assez rapide, vous devez donc faire très attention car une seule erreur peut avoir de graves conséquences.
Les règles sont également assez difficiles. Il s’agit d’un jeu à 100% (il n’est donc pas question de 100% de réussite, mais juste du minimum obligatoire), mais il n’y a aucun moyen de recharger le jeu, et vous devez jouer à l’intégralité du jeu (par partie, bien sûr, puisque nous sommes humains) en une seule fois. Dans la description vidéo d’Assassin’s Creed : Valhalla, les règles sont mentionnées : “Le critère pour ce run était que la barre de santé du joueur (Eivor) ne pouvait pas descendre en dessous de 100% (aucun dommage) à partir du moment où vous prenez le contrôle d’Eivor au début du jeu jusqu’à ce que vous terminiez l’arc narratif de Hamtunscire et pacifiez toute l’Angleterre. À aucun moment pendant l’exécution, je ne pouvais me désynchroniser ou redémarrer/recharger si des dégâts étaient subis ou si un objectif était échoué. Si l’une de ces conditions n’était pas remplie (c’est-à-dire si je subissais des dégâts, si j’échouais à un objectif, si je désynchronisais, etc.), un redémarrage complet du jeu était nécessaire.”
Bien sûr, il y a des exceptions : dans les scènes scénarisées où votre personnage est blessé, cela ne compte PAS. Dans Assassin’s Creed : Valhalla, cet événement se produit pas moins de trois fois, et comme ils doivent se produire, il n’aurait pas été juste de suspendre le défi à cause de cela puisque nous n’avons aucun contrôle sur cela.
La personne a terminé Star Wars Jedi : Fallen Order, Control, et même Batman : Arkham Knight de la même manière, ce qui nous fait nous demander combien de pratique et essentiellement de mémoire musculaire cela demande, car ce ne sont pas de petits jeux courts que l’on peut terminer en une demi-heure (les anciens jeux 8/16 bits peuvent encore le faire…).
Source: PCGamer