Le nouveau jeu Indiana Jones ne sera-t-il pas exclusif à la Xbox ?

Bien que Microsoft soit désormais propriétaire de MachineGames, il est possible que le détenteur de la licence exige une sortie multiplateforme pour Indy…

 

Ainsi, au début de l’année dernière, la société LucasFilm Games ressuscitée a annoncé que, d’une part, Electronic Arts avait perdu l’exclusivité sur la licence Star Wars (ainsi, par exemple, le duo Ubisoft+Massive Entertainment et Quantic Dream travaillent sur un jeu Star Wars…), et d’autre part, il a été annoncé que la licence Indiana Jones avait été confiée à MachineGames (les développeurs des jeux Wolfenstein sortis depuis 2014), qui appartenait alors encore à Bethesda (=ZeniMax Media).

A l’époque, il était officiel que MachineGames ferait du chasseur de trésor un jeu MULTIPLATFORM, ce qui est presque sûr que l’acquisition de Bethesda par Microsoft (la transaction a été clôturée en mars 2021 !) ne peut pas changer car même si Redmond possède le studio, Disney détient les droits de propriété intellectuelle. Même Microsoft ne peut obtenir une modification de l’empire de la souris pour empêcher le projet Indiana Jones d’être réalisé pour PlayStation….

Vendredi, Jez Corden, rédacteur pour Windows Central, a déclaré sur le podcast Xbox Two (https://youtu.be/fel1UPbVZN4?t=8700) que quelque chose pourrait avoir changé. En réponse à une question d’un fan, Corden a déclaré qu’il pensait que le jeu Indiana Jones n’était presque certainement pas exclusif à la Xbox. Mais il a peut-être ajouté à dessein qu’il avait entendu cela il y a longtemps, et que quelque chose a donc pu changer à ce sujet, ce à quoi nous répondons qu’il pourrait s’agir d’une simple distraction pour éviter que Microsoft ne s’énerve contre lui.

Microsoft avait honoré les accords précédents concernant les acquisitions de studios. Par exemple, le jeu Ghostwire Tokyo du studio de Mikami Shinji Tango Gameworks est sorti sur PlayStation 5 et PC, même s’ils faisaient déjà partie de Xbox Game Studios au moment de la sortie du jeu. Psychonauts 2 a également bénéficié d’une sortie multiplateforme, car son développeur Double Fine Productions est entré dans la famille Xbox au cours du développement.

Par conséquent, nous pouvons peut-être espérer une version PlayStation 5, à moins qu’elle ne soit réalisée par un autre studio externalisé, mais il serait assez stupide que le jeu ait été créé par MachineGames et que le travail de portage ait été confié à quelqu’un d’autre…

Source: PSL

 

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