PlayStation VR2, les nouvelles adresses IP, les jeux en direct, les ventes de PC et les forfaits mobiles ont tous été mentionnés dans le résumé commercial.
Jim Ryan, président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment (SIE), a expliqué comment le Game & Le segment des services réseau (y compris la marque PlayStation) progresse. Aux États-Unis, trois principaux détaillants différents ont signalé près de 1 000 unités PlayStation 5 vendues par minute (80 000 en 82 minutes) à la fin de son premier exercice complet (c’est-à-dire fin mars 2022), tandis que la PlayStation 4 n’en a réalisé que six par minute. (9 jours pour atteindre 80 000 ventes) au même moment du cycle de vie de la console (fin mars 2015).
En Chine, 670 000 PlayStation 5 avaient été vendues à la 72e semaine de vie de la console en raison de stocks limités ; la PlayStation 4 n’a atteint que 250 000 sans de tels problèmes. La rupture de stock de la PlayStation 5 est une “priorité absolue” pour l’entreprise : la console s’est vendue plus que la PlayStation 4 la première année, mais les rôles ont été inversés la deuxième année en raison de la rupture de stock. En troisième année (qui court jusqu’à fin mars 2023), l’objectif est de rattraper son retard, et en quatrième année, la PS5 sera chargée de dépasser la PS4. La PlayStation VR2 sera lancée avec plus de 20 jeux majeurs de première partie et de tiers, avec Horizon : Call of the Mountain susceptible d’être parmi eux.
Les acquisitions de SIE se poursuivront. L’acquisition de Bungie a créé des synergies. De Bungie vers SIE, ils offriront : une expertise des services en direct aux PlayStation Studios ; contribuer à la création du centre d’excellence des services en direct de Sony Interactive Entertainment ; opérations commerciales de services en direct aux activités de plate-forme. Et SIE fournira à Bungie : tirer parti de l’échelle de l’édition et de la plate-forme Sony Interactive Entertainment (marketing, opérations commerciales mondiales) ; Services centraux de PlayStation Studios ; soutien général et administratif (juridique, financier, comptable, ressources humaines).
Au cours de l’exercice 2019, PlayStation Studios a publié 77 % d’IP existantes et 23 % de nouvelles IP. Ce ratio passera à 66/34 pour l’exercice en cours et à 50/50 pour l’exercice 2025. Le portefeuille de première partie de SIE au cours de l’exercice 2019 était à 90 % PlayStation 4, 10 % PC. Pour l’exercice 2022, le ratio sera de 40 % PlayStation 5 + PlayStation 4, 30 % PlayStation 5, 20 % PC et 10 % mobile, tandis que pour l’exercice 2025, les attentes sont de 50 % PS5, 30 % PC et 20 % mobile. Au cours de l’exercice 2019, le modèle commercial d’investissement de PlayStation 5 était composé à 88% de jeux traditionnels et à 12% de jeux en direct. Pour 2022, l’objectif est de 51 à 49 %, et pour 2025, de 45 à 55 %, le modèle de service en direct prendra alors le relais. L’objectif est de sortir trois jeux de service en direct au cours de l’exercice en cours. Un jeu est sorti le 31 mars (c’est-à-dire l’exercice 2021), MLB The Show 22. Ils prévoient d’en sortir six au cours de l’exercice 2023, 10 au cours de l’exercice 2024 et 12 au cours de l’exercice 2025. Vous vous demandez ce qui vient cette année de SIE… ?
Les ventes nettes de jeux PC au cours de l’exercice 2020 étaient de 35 millions de dollars, qui sont passées à 80 millions de dollars l’année dernière, et les attentes pour cette année sont de 300 millions de dollars. SIE a également publié les chiffres officiels exacts des ventes : sur PC, Horizon Zero Dawn s’est vendu à 2 398 000 exemplaires, God of War à 971 000 et Days Gone à 852 000. Et sur mobile, SIE prévoit de faire équipe avec des développeurs “respectés, établis et performants” pour apporter sa meilleure propriété intellectuelle à davantage de joueurs et créer un réseau de développement/projet interne. Cela permettra à la société de publier des jeux tiers et une expansion multiplateforme, le cas échéant.
Ce sont de hautes ambitions.
Source : Gematsu