Project Palianytsia : Malgré la guerre, Frogwares continue de travailler sur des jeux

Le studio ukrainien est en train de développer un nouveau jeu, ce qui est assez culotté pour eux.

 

Si vous aimez ou les titres de Sherlock Holmes, vous apprécierez le prochain projet du studio, Project Palianytsia, qui fera l’objet d’une véritable révélation cet été. Il combine l’horreur eldritch avec le mystère de l’ère victorienne. Selon Sergey Oganesyan, responsable des communications de Frogwares, “Nous annonçons le jeu maintenant pour montrer aux gens que nous poussons et comme un doigt d’honneur clair à ceux qui pensaient qu’ils pourraient simplement entrer dans notre pays dans l’espoir de perturber et de ruiner nos vies. .

Bien que toujours difficile, avant cela, tout ce que nous avons publié pendant la guerre était des projets existants qui devaient être finalisés. Nous créons maintenant quelque chose presque entièrement à partir de zéro, ce qui est plus difficile dans ces circonstances, nous devons donc réfléchir intelligemment à ce qui est réaliste. L’idée a été éclairée pour cette raison même, car c’est quelque chose que notre équipe et notre configuration actuelles peuvent offrir par rapport à la pré-production d’un autre titre en monde ouvert, ce que nous faisions avant la guerre. Le nom Palianytsia est symbolique pour l’Ukraine car il est considéré comme faisant partie de notre cuisine nationale. Mais c’est aussi l’équivalent de Dark Souls phonétique pour les Russes qui souvent ne peuvent pas le prononcer correctement lorsqu’ils essaient de se faire passer pour des Ukrainiens. Et donc maintenant c’est souvent utilisé sur le terrain comme test pour identifier rapidement l’éventuelle affiliation d’inconnus. »

Et voici la déclaration de Frogwares à propos du projet : “La guerre continue. Et nous aussi. Un nouveau jeu est en préparation. Nous atteignons maintenant le quatrième mois de l’invasion russe. Cette soi-disant” opération spéciale “a été censé ne prendre que quelques jours.C’est drôle comme la vie ne fonctionne pas toujours.Nous ne doutons pas que l’Ukraine restera une nation indépendante – peu importe ce que les forces russes nous lancent. , nous avons une annonce à vous faire.

Nous pouvons maintenant officiellement révéler que nous travaillons sur un nouveau jeu, nommé “Palianytsia”. C’est une expérience d’horreur et de mystère que les fans de The Sinking City et de Sherlock Holmes devraient aimer. Nous ferons une annonce appropriée bientôt, mais pour l’instant, nous avons quelques premières pièces conceptuelles à partager avec vous. “Palianytsia” n’est pas le projet que nous avions initialement prévu de faire ensuite, mais nous devions tout réévaluer avec la guerre en cours. Il est un peu plus simplifié que nos derniers titres en monde ouvert, mais c’est un jeu que nous sommes sûrs de pouvoir proposer dans ces circonstances extrêmes.

En tant que studio indépendant, nous devons toujours équilibrer nos ressources et notre flux de travail pour pouvoir livrer nos jeux. Mais la guerre a jeté des obstacles considérables sur nous et sur notre processus établi. La communication constante et l’itération entre les équipes sont plus difficiles à maintenir, nous avons donc besoin d’un projet où le personnel peut avoir plus d’autonomie. Les rôles et les responsabilités ont dû changer pour combler les vides laissés par ceux qui se sont engagés à combattre ou à fournir une aide humanitaire. Et la menace que demain quelque chose puisse arriver quelque part ou à quelqu’un qui nous obligerait à nous adapter à nouveau signifie que nous devons être plus flexibles. Dans cet esprit, nous avions une décision à prendre.

Allons-nous de l’avant avec un projet à grande échelle et risquons-nous de perturber, avons-nous moins de place pour la recherche et le développement et l’innovation, avons-nous moins accès à votre personnel hautement qualifié et avons-nous une pré-production et un développement d’outils spécifiques plus petits ? Ou peut-être pouvons-nous être plus réfléchis à ce sujet et créer un projet avec un délai d’exécution plus facile et une portée plus étroite – mais toujours ambitieux, plein de qualité, et une grande narration et un mystère derrière. De cette façon, nous ne pouvons pas simplement créer un nouveau jeu, mais le faire tout en soutenant ceux qui se battent.

Nous vous en dirons plus sur notre prochain titre sous peu. Et, si cela vous intéresse, nous aimerions vous donner un aperçu plus détaillé de nos vies et de notre travail pendant une guerre. Peut-être que cela pourrait vous rapprocher un peu plus de nous. Nous examinons également d’autres moyens de vous faire parvenir le jeu directement – plus d’informations à ce sujet bientôt. Merci pour tout votre soutien pendant cette période. Restez en sécurité où que vous soyez. »

Audacieux mais honnête de leur part.

Source : Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)