La Russie poursuivant son invasion de l’Ukraine, il était grand temps pour l’industrie du jeu d’intensifier son soutien aux développeurs ukrainiens.
Frogwares est connu pour deux choses : premièrement, ils ont un différend juridique avec Nacon (qui a publié le jeu sous leur ancien nom, Bigben Interactive) sur le propriétaire de la propriété intellectuelle de The Sinking City ; et deuxièmement, cette équipe ukrainienne est derrière les jeux de Sherlock Holmes. Ils ont récemment sorti Sherlock Holmes : Chapter One (notre critique est ici), et nous avons écrit à ce sujet la dernière fois que l’invasion les avait empêchés de porter l’histoire du jeune détective sur Xbox One après la PlayStation 4 Port…
Frogwares a annoncé sur son site Web qu’ils ont reçu le MegaGrant d’Epic Games. Selon leur déclaration, “En ce moment en Ukraine, la guerre continue. Pendant ce temps, en tant que studio, nous devons nous sentir forts, maintenir un état d’esprit positif et faire tout notre possible pour que l’entreprise continue de fonctionner tout en fournissant à notre équipe le soutien dont ils ont besoin. C’est pourquoi nous sommes fiers de partager que nous avons reçu un Epic MegaGrant d’Epic Games. La guerre a affecté négativement nos workflows de production et conduit à la désorganisation partielle de notre studio. L’Epic MegaGrant sera crucial dans la relocalisation des employés dans des zones plus sûres. Cela aidera ceux qui ont déménagé dans des régions reculées d’Ukraine ou d’autres pays de l’UE à maintenir leur stabilité financière. »
Avec cet argent (qui, officiellement< /strong>, devrait se situer entre 5 et 500 mille dollars, mais on soupçonne que c’est plus), Frogwares pourra fournir l’équipement nécessaire à la conception de jeux, mais n’oublions pas que la guerre a également touché l’équipe financièrement. Pas étonnant qu’ils aient remercié Epic Games pour leur soutien financier. Ce montant pourrait être crucial pour la survie du studio. N’oublions pas que Sherlock Holmes : Chapter One et The Sinking City utilisaient tous deux Unreal Engine 4, et que Frogwares utilisait la version 3 avant cela pour plusieurs de ses jeux, c’est donc une sorte de gratitude de la part de Tim Sweeney…
Source : WCCFTech