Une méchante guerre des mots a éclaté entre les anciens propriétaires de 3D Realms au sujet de la perte de Duke Nukem

Les cofondateurs d’Apogee, Scott Miller et George Broussard, ont des idées différentes sur ce qui a “tué le 3D Realms original” et le dernier volet de Duke Nukem, Duke Nukem Forever.

 

Apogee, qui s’appelait aussi 3D Realms à un moment donné, a publié un certain nombre de jeux à succès et très influents, mais est surtout connu pour son plus grand désastre : le développement de Duke Nukem Forever, qui a duré 15 ans et a finalement été achevé par Gearbox. Après la fuite d’images de la version 2001 du jeu cette semaine, les cofondateurs d’Apogee, Scott Miller et George Broussard, se sont ouverts, juste un peu, sur ce qui a “tué le 3D Realms original” – et les anciens amis de lycée se montrent du doigt.

M. Miller, qui a récemment relancé l’édition de jeux sous le nom d’Apogee, a déclaré aujourd’hui dans un bref billet de blog qu’il n’avait pas travaillé sur le projet Duke Nukem Forever, mais qu’en tant que copropriétaire de la société, il avait ” une bonne idée des problèmes ” qui ont fait de ce projet un ” gouffre financier “. Selon M. Miller, ces problèmes comprenaient le fait que le studio était “en sous-effectif d’au moins 50 %”, qu’il ne disposait pas d’un “bon calendrier de développement” et qu’il redémarrait constamment le jeu pour passer à la nouvelle technologie 3D, ce qui “causait d’énormes retards à maintes reprises”.

Ce n’est pas la première fois que les changements de moteur posent problème – ce jeu a été lancé en 1997 avec le moteur Quake 2 et n’est sorti qu’en 2011 – et un bourbier à l’échelle de Duke Nukem Forever semble impossible sans que les autres éléments soient au moins partiellement vrais. Mais comment sont-ils arrivés ? Miller ne prend aucune responsabilité.

Il ne désigne pas non plus explicitement les coupables, mais Broussard, qui était également propriétaire d’Apogee et qui était le directeur de Duke Nukem Forever jusqu’à ce que Gearbox prenne le contrôle, est une cible évidente. Broussard avait des choses à dire sur Miller en réponse.

“C’est incroyable les bêtises que [Miller] raconte”, a écrit Broussard sur Twitter. “Pas étonnant vu la profondeur de sa manipulation et de son narcissisme. [Au moins] j’avais la classe de garder mes pensées privées.”

“J’ai beaucoup d’autres choses à dire à ce sujet, car je le connais depuis le lycée dans les années 70. Il suffit de voir comment il profite de l’occasion pour essayer de se mettre en valeur en jetant un ex-petit ami (depuis plus de 40 ans) et un partenaire commercial sous le bus. C’est un gars avec qui vous voulez faire des affaires !”

Broussard prétend que Miller est le seul à blâmer pour la vente des droits de Duke Nukem à Gearbox par Apogee en 2010, en pointant du doigt les procès entre les sociétés, qui ont été nombreux. Cependant, Gearbox avait déjà le contrôle de Duke Nukem avant le premier procès de 3D Realms dont j’ai connaissance, donc ce que Broussard veut dire n’est pas clair. Il a refusé d’apporter des précisions, et l’actuelle Apogee Entertainment n’a pas encore répondu à une demande de réponse de Miller.

Avant la publication de l’article de Miller, Broussard a confirmé que les images de Duke Nukem Forever qui ont fait l’objet d’une fuite sont réelles, mais il a déclaré qu’il n’était “pas vraiment intéressé à en parler ou à ressasser un passé douloureux”.

Un détail légèrement intéressant (déjà connu, mais pas par moi) dans le post de Miller est que le développeur Digital Extremes était, selon lui, désireux de reprendre le développement de Duke Nukem Forever en 2004, mais l’idée aurait été “rejetée” par d’autres personnes de 3D Realms.

Cette dispute mise à part, je suis curieux de savoir ce qui se serait passé si Digital Extremes avait effectivement repris et terminé Duke Nukem Forever au milieu des années 2000. Aurait-on fait Warframe ? Duke Nukem serait-il encore une série populaire aujourd’hui ? Et cela aurait-il rendu le monde meilleur ou pire ?

Bien que Miller ne considère pas l’incarnation actuelle de 3D Realms comme le véritable héritier de la lignée Apogee (le nom est actuellement détenu par Embracer Group, qui possède également Gearbox), il dit espérer que Duke reviendra un jour sous ses nouveaux propriétaires.

“Il semble que la démarche la plus évidente serait [pour Gearbox] de recréer Duke Nukem 3D en utilisant Unreal 5”, a-t-il déclaré. “Et si ça marche bien, alors commencer à faire d’autres aventures de Duke tout en élargissant l’univers avec de nouveaux personnages.”

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