Pas de coopération à 4 joueurs dans Gotham Knights finalement ? Les gars, décidez-vous !

WB Games Montreal a révélé que Gotham Knights continuera à proposer un mode multijoueur à deux joueurs, corrigeant ainsi une rumeur qui avait circulé parmi les fans.

 

 

Comme nous l’avons rapporté il y a quelques jours, des informations sont apparues récemment sur le listing de Gotham Knights sur le PlayStation Store, qui laissait entendre que le jeu proposerait un mode coopératif à quatre joueurs lorsqu’il est joué en ligne. Cependant, il semble que WB Games Montreal n’ait jamais imaginé qu’autant de joueurs pourraient se plonger dans des missions ensemble, que ce soit en local ou en ligne.

Comme cela a maintenant été corrigé sur le PlayStation Store, Gotham Knights sera livré avec un mode coopératif à deux joueurs pour le jeu en ligne au lieu des quatre joueurs précédemment indiqués.

De plus, de récentes séquences de gameplay du jeu incluent une formulation qui suggère que les fans ont toujours eu l’intention d’avoir un mode deux joueurs pour le co-op pendant le jeu en ligne. Cela confirme que le mode multijoueur en ligne est limité à deux joueurs.

La limitation à deux joueurs pour le multijoueur reste cohérente avec les commentaires précédents faits par le développeur dans des interviews avec IGN, GamesRadar et d’autres médias. Selon WB Montreal, l’inclusion d’un mode multijoueur à quatre joueurs nécessiterait de construire l’expérience autour de la possibilité d’avoir autant de personnages jouant ensemble en même temps. Essentiellement, le fait que le combat de Gotham Knights soit conçu pour deux joueurs au lieu de quatre implique non seulement des combats plus rapprochés mais aussi…

…renforce le motif du “duo dynamique” si répandu dans les médias liés à Batman.

La décision de ne pas permettre à quatre joueurs de se rejoindre dans Gotham Knights peut décevoir certains fans qui, étant donné les quatre personnages jouables, avaient espéré pouvoir se battre avec chacun d’eux. Cependant, si le fait d’autoriser des joueurs supplémentaires dans chaque rencontre signifiait que tout le jeu était repensé autour de cette mécanique, alors le jeu en solo et à deux aurait pu en souffrir.

Pour l’instant, les joueurs peuvent espérer que cette limitation a permis au développeur de garder les autres caractéristiques de Gotham Knights aussi serrées et cohérentes que les autres jeux construits autour du média Batman. Le développement étant axé sur ce qui est le mieux pour le jeu, cela devrait se traduire par une meilleure expérience globale pour les fans, ou du moins c’est ce que nous pouvons espérer.

Source : IGN

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