Gabe Newell, le patron de Valve, trouvait l’idée des zombies “ringarde” à l’époque, a déclaré l’ancien scénariste de Left 4 Dead.
Si vous deviez décrire Left 4 Dead en quelques mots, vous penseriez probablement à quelque chose comme “un jeu de tir coopératif sur les zombies”. Ou peut-être “un jeu de zombies FPS coopératif en ligne de Valve”. Le fait est que des zombies seraient presque certainement impliqués. Cela dit, pendant le développement de Left 4 Dead, le président et cofondateur de Valve, Gabe Newell, a refusé que les morts-vivants soient les méchants du jeu, trouvant le concept de zombies un peu “ringard”.
Comme l’a repéré VG247, le YouTuber Kiwi Talkz a récemment interviewé Chet Faliszek, un ancien rédacteur chez Valve, à propos de son passage dans la société, de son travail sur Half-Life, du dernier jeu de sa nouvelle société, The Anacrusis et, bien sûr, de Left 4 Dead. Selon M. Faliszek, écrire un jeu de zombies vers 2006 n’était pas si difficile, car il n’y avait pas la série télévisée The Walking Dead et le déversement médiatique de zombies qui a suivi. Le genre n’était pas si fatigué, et les clichés n’étaient pas si galvaudés.
Mais cela n’a pas empêché le président de Valve, Gabe Newell, de se demander si les zombies devaient faire partie du jeu.
Lors d’un dîner avec M. Newell, M. Faliszek a raconté comment le président avait critiqué le choix des zombies.
Selon lui, le motif des zombies dans les films est une sorte d’allégorie : il symbolise toujours quelque chose, comme le racisme ou les excès de la société de consommation, etc. Il n’a pas vraiment compris ce que le projet de Faliszek était censé représenter, et ce dernier a mis l’accent sur la coopération : les personnages devaient travailler ensemble pour survivre à l’apocalypse zombie.
Apparemment, ce n’était pas une réponse suffisante pour Newell, qui trouvait toujours que les zombies étaient trop “ringards” pour figurer dans un jeu de tir d’horreur coopératif.
“Nous avons été poussés de plus en plus loin”, se souvient Faliszek, “parce que je me souviens que [Newell] a dit ‘ne faisons pas de zombies, les zombies sont juste… ringards, non ? Ils sont vraiment ringards”.
M. Faliszek a convenu que, du moins à l’époque où la série télévisée The Walking Dead ne contribuait pas à généraliser les zombies effrayants, l’idée que les morts-vivants se lèvent et tuent des gens était plutôt comique.
La solution sur laquelle Valve, Faliszek et Newell se sont mis d’accord était que certains des personnages de Left 4 Dead soient familiers des films et des bandes dessinées sur les zombies, afin que ces personnages comprennent et commentent à quel point il est fou que ce qui n’était autrefois que dans les films d’horreur soit maintenant une réalité.
La clé pour que tout cela fonctionne, selon Faliszek, était que les personnages prennent tout cela au sérieux.
Le scénariste explique qu’une stratégie similaire a été utilisée dans le jeu de tir coopératif de sa société, The Anacrusis, récemment sorti, qui s’est fortement inspiré de Left 4 Dead et a été mis en accès anticipé plus tôt cette année.
Source : VG247