Le mode Roguelike de Hitman III est retardé ; la feuille de route du contenu est reportée.

IO Interactive veut sortir le mode de jeu Freelancer d’une manière qui obtienne l’approbation du studio.

 

Le studio danois aime souvent publier des feuilles de route pour montrer ce qu’il développe et quand nous pouvons l’attendre. Cependant, le mode de jeu Freelancer (qui serait l’extension avec des éléments roguelike) a été retardé. Selon IO Interactive, il sortira dans le courant du second semestre, de sorte qu’il pourrait tomber sur la tête de l’agent 47 à tout moment entre juillet et décembre.

Dans un billet de blog, IO Interactive a expliqué ce report : “En bref, ce mode est très vaste et complexe. Il est conçu pour les joueurs qui veulent se plonger plus profondément dans ce que peut être un jeu Hitman, c’est pourquoi nous avons décidé de lui donner plus de temps. [C’est une décision luxueuse [en raison du] succès commercial du jeu]. Nous pouvons donner à notre équipe du temps supplémentaire pour resserrer les boulons et faire en sorte que le mode soit aussi proche que possible de nos ambitions. ”

Freelancer est déjà à un stade où certains membres de la communauté ont testé des builds jouables, et les Danois affirment qu’il est en bonne forme. Néanmoins, le retard pourrait “améliorer plusieurs éléments qui, selon nous, amélioreront grandement l’expérience de jeu.” La prochaine grande mise à jour de contenu est prévue pour le 24 mai, avec “quelques séries de contrats vedettes de plus que ce que nous publions normalement en un mois – bien que nous soyons en train de préparer quelques idées passionnantes pour en tirer le meilleur parti…”

La carte Rocky, dévoilée en janvier, sortira plus tôt. Le préquel d’Hitman III est prévu pour juillet et fournira des informations sur plusieurs éléments de l’intrigue du World of Assassination. Elle a déjà un nom : Ambrose Island. N’ayez crainte, il ne s’agit pas d’un cas où les Danois s’assoient sur leur argent et nagent dedans comme l’oncle Scrooge…

Hitman III a donc été un grand succès pour le studio, qui a auto-publié le jeu, ce qui lui a permis de ne pas dépendre d’un grand éditeur (Square Enix pour le premier volet et Warner pour le second).

Source: PCGamer

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