Malgré l’acquisition d’Embracer Group, Crystal Dynamics continue d’aider The Initiative, tandis qu’Eidos Montréal est passé de sa technologie exclusive au moteur d’Epic Games.
Nous avons signalé hier que Square Enix avait vendu trois de ses studios au Embracer Group pour ce qui pourrait être décrit comme des cacahuètes. Il a peut-être été demandé si cela empêcherait The Initiative et Crystal Dynamics de travailler ensemble sur le redémarrage de Perfect Dark. Ce ne sera pas le cas : le studio de Microsoft a déclaré sur Twitter, “Nous sommes ravis de voir Crystal Dynamics franchir ces prochaines étapes avec son studio. Nos équipes ont fait de grands progrès dans la construction de Perfect Dark ensemble en tant que partenaires de co-développement, et nous poursuivrons ce travail avec eux dans leur prochain chapitre. ”
Pendant ce temps, nous avons également entendu parler d’Eidos Montréal (Deux Ex: Human Revolution, Thief reboot, Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s Guardians of the Galaxy). Le directeur du studio, David Anfossi, est apparu lors de la conférence des investisseurs du groupe Embracer call, où il résume l’historique du développement du studio. Puis est venu le rebondissement : Anfossi a confirmé qu’ils étaient, comme Crystal Dynamics, passés à Unreal Engine 5 (que le CD utilise pour développer le nouveau Tomb Raider, c’est officiel).
Jusqu’à présent, ils utilisaient le Dawn Engine (basé sur Glacier 2 d’IO Interactive) pour Deus Ex: Mankind Divided et Marvel’s Guardians of the Galaxy et le Foundation Engine pour Shadow of the Tomb Raider. Le redémarrage de Thief était un peu remarquable (Unreal Engine 3). Ainsi, le studio, qui emploie actuellement 481 personnes (Montréal : 442, Sherbrooke : 34, Shanghai : 5), change également de technologie.
Ce n’est pas une mauvaise idée, car Unreal Engine 5 semble être une évolution technologique importante. Si tant de personnes utilisent la technologie de Tim Sweeney, Epic Games a dû proposer quelque chose d’exceptionnel. Étant donné que le premier Unreal Engine était également révolutionnaire à la fin des années 90, il fallait s’y attendre, n’est-ce pas ?