The Serpent Rogue – Le rêve d’un maître brasseur et voyou

REVUE – Un jeu généré de manière procédurale où le monde est sur le point d’être détruit par une énergie sombre qui déforme la faune, ressuscite des créatures décédées et n’apporte que peu de bien. Les tempêtes aggravent également les choses, et notre objectif est de continuer à bouger tout en survivant à tout, et à la fin, la tâche est d’éliminer la créature appelée Morbus. Tout cela ne sera pas facile, c’est un euphémisme. (En fait, attendez-vous à mourir beaucoup.)

 

 

Dies horribilis.

 

 

Notre héros

 

… doit redonner vie à cet endroit sombre et solitaire car les créatures dangereuses ne vous donneront pas la tranquillité d’esprit. Il doit vaincre ses ennemis, fouiller des cadavres, creuser dans la terre et ramasser des plantes. Vous pouvez obtenir les matériaux dont vous avez besoin pour l’artisanat (même la transformation de potions ou de nourriture) auprès de ce dernier. Lentement, nous devons explorer le monde, découvrir ses merveilles, et lentement, nous devons nous équiper d’un équipement plus robuste et meilleur. Cependant, il faut tout scanner pour tout faire, mais ce que l’on obtient ne sera pas toujours le même. La carte du monde est principalement prédéterminée, mais les ennemis et les événements qui y sont placés ne le sont pas et se produisent au hasard. C’est au joueur de décider comment les événements se déroulent globalement, mais pas à 100 %. Il y aura une variabilité en conséquence, et si vous êtes pris dans des événements, vous serez ressuscité dans la ville la plus proche, mais l’équipement que vous transportez sera abandonné. Il n’est pas facile de tout trouver, surtout si vous fuyez quelque chose avant de mourir (il y a de fortes chances que cela arrive à tout le monde au moins une fois), mais vous pouvez équilibrer cela en ayant un travail de voyage rapide assez raisonnable. Mort en cherchant ce sac ? Pouf, votre sac d’articles que vous cherchiez a disparu !

Mais à quoi ça sert si le combat de votre personnage semble lent et fatigué ? C’est probablement pourquoi notre héros pourrait mordre la balle un peu trop vite, et je ne considérerais pas non plus les commandes comme exceptionnelles. Oh, et nous n’avons même pas mentionné les armes : eh bien, elles peuvent se casser en peu de temps, et bien sûr, la plupart du temps, cela se produit au moment le plus inopportun, ce qui entraîne des malédictions plus graves quittant notre système. Au début, on ne peut pas emporter grand-chose avec nous, donc on va souvent compter sur les aléatoires au sol. Il y a un peu une impression de Don’t Starve dans tout cela, mais il y a encore environ cinq miles et demi d’avance sur The Serpent Rogue (je jure que j’ai écrit rouge au moins deux fois…). Cela vaudra la peine de feuilleter souvent le journal car c’est là que le jeu nous donne un résumé de ce que nous avons trouvé et de ce que nous avons recherché jusqu’à présent. Notre personnage (il y en a deux au choix), ah, je vois pourquoi ce jeu m’a poussé sur le dos, porte un masque de médecin de la peste. (Je sonne mieux que ça avec une post-production mineure, hah !) Pour cela, le jeu gagne un demi-point. Bien sûr, cela pourrait être un peu plus élégant que cela. Oh non, nous sommes au bas de la première page. Nous courons comme la population du jeu contre la corruption. Et à juste titre.

 

 

Les audiovisuels…

 

…est intéressant. Je ne peux pas tout à fait mettre le doigt dessus, mais d’une manière ou d’une autre, l’utilisation de tons sourds me fait penser à la théorie des miasmes, il y a donc effectivement des substances dans l’air qui ne sont pas précisément inoffensives sans l’équipement approprié. Les animations auraient pu être améliorées, mais elles servent le but, donc elles ne sont pas trop mauvaises. Mais j’ai peut-être le sentiment que les visuels sont en quelque sorte simples. Ce n’est pas le but, mais plutôt à quel point le jeu est tendu lorsque vous devez penser à ce que vous emportez avec vous et à ce que vous devrez laisser au sol lorsque vous vous dirigerez vers votre prochaine aire de repos. Les surprises ne manquent pas, et je dirais que c’est ingénieux, mais l’effet de l’eau profonde s’applique ici aussi.

Je veux dire que The Serpent Rogue ne ‘t vous dire toute l’histoire, donc l’expérimentation est nécessaire. Cela peut être source de division, mais en termes de genre, cela pourrait même être un choix imaginatif. Peut-être pas que lorsque vous manquez de nourriture, vous ne pouvez pas reconstituer votre barre de vitalité, ce qui signifie que vous ne pouvez pas fuir vos adversaires. Il s’est soudain avéré que l’effet des tempêtes de corruption (c’est leur nom…) est étonnamment bien représenté. L’apprivoisement de la bête est agréable, et la musique répond assez bien à nos événements. Il accélère en préparation et ralentit après les combats. Cette approche dynamique de la musique convient bien au jeu.

 

 

Mourrez de faim

 

The Serpent Rogue obtient un sept sur dix car bien qu’il soit considéré comme appartenant au genre action-aventure, la survie est également un facteur dans le produit, il essaie donc de tenir plus de guimauves au feu à la fois. Sauf qu’il s’agit d’un roguelike, et en tant que tel, il peut ne pas plaire à tout le monde, car ce n’est peut-être pas un genre sérieux et grand public après tout. Ce n’est donc pas si mal, mais il y a des éléments qui auraient pu être meilleurs. J’ai beaucoup réfléchi à l’opportunité de lui donner un six et demi sur dix ou un sept sur dix, mais après réflexion, je vais avec ce dernier score. Si vous attendez un personnage de type PD mais dans un genre différent, il serait peut-être préférable que vous attendiez Thymesia.

-V-

Pro :

+ Médecin de la peste…
+ Apprivoisement des bêtes
+ Musique dynamique

Contre :

– Tout ne semble pas évident
– Les combats pourraient ne pas être si bons
– Visuellement ondulant…


Éditeur : Team17

Développeur : Sengi Games

Genre : action-aventure-survie-PD

Date de sortie : 22 avril 2022

The Serpent Rogue

Jouabilité - 6.2
Graphismes - 6.3
Story - 6.8
Musique/Sons - 7.7
Ambiance - 8

7

BON

The Serpent Rogue obtient un sept sur dix car bien qu'il soit considéré comme appartenant au genre action-aventure, la survie est également un facteur dans le produit, il essaie donc de tenir plus de guimauves au feu à la fois. Sauf qu'il s'agit d'un roguelike, et en tant que tel, il peut ne pas plaire à tout le monde, car ce n'est peut-être pas un genre sérieux et grand public après tout. Ce n'est donc pas si mal, mais il y a des éléments qui auraient pu être meilleurs. J'ai beaucoup réfléchi à l'opportunité de lui donner un six et demi sur dix ou un sept sur dix, mais après réflexion, je vais avec ce dernier score. Si vous attendez un personnage de type PD mais dans un genre différent, il serait peut-être préférable que vous attendiez Thymesia.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)