ACTUS TECH – Microsoft n’a pas déconné : il a construit une machine de développement matériel tout aussi puissante pour la console la plus puissante actuellement sur le marché.
La Xbox Series X dispose de 16 gigaoctets de mémoire système partagée. La mémoire GDDR6 se compose de deux segments. Il existe un segment de 10 Go plus rapide avec une vitesse de 560 Go/s (14 gigabits par seconde à 192 bits) et un segment de 6 Go plus lent avec 336 Go/s. Ce n’est pas minuscule, mais à mesure que la technologie se développera, ce le sera. Cependant, le devkit est allé au-delà pour avoir un matériel ridiculement emballé.
Il y a 10 puces mémoire Samsung GDDR6 à l’avant et le même nombre à l’arrière. Les puces avec le SKU K4ZAF325BM-HC14 ont une capacité de 16 gigabits ou 2 Go. Vous pouvez calculer que les développeurs disposent de 40 Go (!!!) de mémoire GDDR6 disponible jusqu’à 14 gigabits par seconde sur une interface 320 bits avec une bande passante maximale de 560 Go/s. Bien qu’il s’agisse de la même bande passante que pour la console de vente au détail, elle a été partagée entre toutes les matrices de mémoire plutôt que d’utiliser une approche segmentée.
Les 40 Go de GDDR6 dans le kit de développement permettent de déboguer plus facilement des jeux avec des textures non compressées et sans optimisation. Pensez-y : sur les PC, la carte vidéo de bureau ayant la capacité de mémoire la plus élevée dispose actuellement de 24 Go de GDDR6. Seules les cartes de station de travail vont plus haut que cela (le RTX A6000 a 48 gigaoctets, mais cela coûte cinq mille dollars…).
La conception du refroidissement a également reçu beaucoup de soin. Il y a à la fois un ventilateur soufflant plus étendu et un plus petit (similaire à la Xbox One) pour évacuer l’air chaud. L’énorme ventilateur se trouve sur un dissipateur thermique massif couvrant le système sur puce (SoC) de la Xbox Series X, Project Scarlett. Il s’agit d’une solution de caloduc en cuivre à bloc de cuivre et à ailettes en aluminium. L’ensemble du bloc est une grande chambre à vapeur avec des surfaces rembourrées, qui sont en contact avec la mémoire GDDR6.
Microsoft n’a donc pas sous-conçu le matériel, mais il est inutile d’en avoir un : si nous n’étions pas développeurs nous-mêmes, la console nous bloquerait presque immédiatement, il ne faut donc pas rêver de faire tourner Halo Infinite, par exemple, dont le multijoueur a encore du mal à se développer (c’était dans l’actualité aujourd’hui)…
Source : WCCFTech