REVUE – Sorti récemment pour PlayStation 5 et PlayStation 4, le jeu de DigixArt peut être en mesure d’attirer l’attention des joueurs avec un scénario qui peut être lié à des événements politiques réels de nos jours. Pour quelques joueurs (selon leur origine), cela pourrait même avoir un angle domestique, ce qui pourrait rendre ce jeu un peu plus épicé que ce qu’il voulait être.
La plus longue route, la plus longue route, la la plus longue route (Je jure que j’ai fait cette référence une fois auparavant. Eh bien, aucun mal n’a été fait, je crois, et cela convient toujours un peu.).
Un adolescent sans visage en fuite
Le personnage principal de Road 96 est un adolescent avec à peu près une ardoise vide, ce qui peut être considéré ici comme une lacune du jeu, car il n’y a pas de trame de fond, nous ne pouvons donc pas nous connecter à l’histoire à travers cette personne à tout. La jeune génération essaie d’échapper à une nation autoritaire, traversant ses frontières (le moment venu, je ferai de même) parce qu’elle en a marre d’être divisée. Petria est un pays fictif, et son président, Tyrek, serre la ceinture autour de la gorge du peuple, opprimant ceux qui préfèrent fuir, et ici on pourrait se demander pourquoi. Le problème est que Road 96, c’est un euphémisme, n’a pas grand-chose à montrer au-delà des étapes rudimentaires car il aurait pu être un peu plus rigoureux dans son approche. D’accord, il y a les adolescents sans abri, mais peut-être que la porte n’aurait pas dû être laissée ouverte à la question, “Qu’est-ce que la société fuit exactement?”. Et il n’y a pas de contrôles aux frontières aussi stricts que, disons, dans la seconde moitié de décembre 1989, après que László Tőkés a été tenté de se débarrasser des autorités roumaines, mais n’entrons pas ici dans les détails historiques…
Il y a donc de la nourriture et de l’argent, et les frontières sont ouvertes. En d’autres termes, cela ne ressemble pas précisément à quelque chose d’inexplicablement mauvais à vivre. Aussi, il n’y a pas d’épuration raciale ou religieuse dans ce pays, donc une émigration assimilable à une onde de choc ne semble pas justifiée. Nous devons donc faire confiance au récit du jeu pour dire que quelque chose de terrible se passe. Il existe des informations sur une tentative révolutionnaire ratée, mais c’était une décennie avant les événements du jeu. Il était peut-être trop tard pour que des preuves sérieuses du statut du pays (comme de la qualité de vie) émergent. Cependant, là aussi, la définition de discréditabilité pourrait s’appliquer. Ce que je veux dire, c’est que si quelqu’un quitte son pays d’origine, sa nation sans aucun lien, il doit y avoir une raison sérieuse, et Road 96 n’a pas précisé pourquoi les personnages principaux ont décidé de se lever et de fuir ailleurs. Je ne dis pas que le jeu est terrible, mais il aurait mieux valu être plus transparent.
Retour sur les sentiers battus
C’est donc un commentaire politique avec un récit qui se déroule au moins d’une nouvelle manière inhabituelle. Disons simplement que le jeu de personne ne sera le même, car il sera généré de manière procédurale (par exemple, No Man’s Sky). Il y a, après tout, sept personnages principaux, et notre mission sera principalement de pousser la barre d’histoire au maximum. Chacun de nos déplacements à la frontière sera source de rencontres, et cela se poursuivra jusqu’à l’élection. En raison de l’approche générée de manière procédurale, nous n’entendrons jamais l’histoire complète d’un personnage, ce qui signifie une rejouabilité (une course nécessite environ cinq heures et demie).
Pourtant, tout le monde n’est peut-être pas disposé à le faire, et si vous voulez tout voir, vous devrez peut-être jouer plusieurs fois sur Road 96, avec trois résultats possibles. L’un est une révolution, un autre vote, et le troisième est l’apathie totale (et chacun d’eux a des aspects positifs et négatifs, et n’entrons pas plus dans les détails ici). Quelques petites choses viennent briser le gameplay répétitif : il y a des énigmes et des mini-jeux, mais ceux-ci ne suffisent pas à eux seuls à tout sauver. Notre personnage n’a, pour ainsi dire, aucun impact sur l’histoire mais suit simplement le courant, créé sous une forme ou une autre par les sept principaux PNJ. C’est le problème, à mon avis; le jeu aurait pu être beaucoup plus audacieux qu’il ne l’a fait.
9 – x – 6 -> 7.5
Je donne à Road 96 un sept et demi sur dix parce que la trame de fond n’a pas de fondement, donc c’est juste pour la décoration sans aucune élaboration explicite (et, pour moi, bienvenue). L’idée peut être qualifiée d’expérience, mais elle s’est quand même retrouvée dans une cage parce qu’elle n’était pas assez courageuse. Il aurait peut-être mieux été vécu sous la forme d’un livre ou d’une nouvelle. C’est-à-dire : ça aurait été mieux dans un concept linéaire. Petria reste peu développé, mais la note entre dans la catégorie “bonne” pour une raison : pour les fans de jeux d’aventure, je peux recommander en toute sécurité Road 96, et pour eux, je donnerai la deuxième note habituelle : pour eux, cela ressemble plus à un huit et demi sur dix. Il y a des rebondissements, vous pouvez passer du temps avec (bien que tout le monde ne jouera pas l’histoire deux fois ou même plus, ne discutons pas de cela), et pour la plupart, les PNJ eux-mêmes sont sympathiques. Par conséquent, je peux recommander le jeu en toute sécurité. Cependant, j’ai une question. Quand les inévitables ports Xbox Series et Xbox One du jeu seront-ils lancés?
-V-
Pro :
+ Possède un thème moderne et pertinent
+ Personne ne connaîtra jamais la même chose
+ Il a toute la rejouabilité…
Contre :
– … mais certaines personnes n’y joueront pas plus d’une fois
– Pas assez courageux avec le commentaire
– Petria aurait dû être beaucoup plus détaillé…
Éditeur : DigixArt/Plug In Digital
Développeur : DigixArt
Genre : adaptation de jeu vidéo sous licence MotoGP
Date de sortie : 16 août 2021 (Nintendo Switch, PC), 14 avril 2022 (PlayStation 5, PlayStation 4)
Road 96
Jouabilité - 7.6
Graphismes - 6.4
Histoire - 8.4
Musique/Sons - 7.1
Ambiance - 8.5
7.6
BON
C'est-à-dire : ça aurait été mieux dans un concept linéaire. Petria reste peu développé, mais la note entre dans la catégorie "bonne" pour une raison : pour les fans de jeux d'aventure, je peux recommander en toute sécurité Road 96, et pour eux, je donnerai la deuxième note habituelle : pour eux, cela ressemble plus à un huit et demi sur dix. Il y a des rebondissements, vous pouvez passer du temps avec (bien que tout le monde ne jouera pas l'histoire deux fois ou même plus, ne discutons pas de cela), et pour la plupart, les PNJ eux-mêmes sont sympathiques. Par conséquent, je peux recommander le jeu en toute sécurité. Cependant, j'ai une question. Quand les inévitables ports Xbox Series et Xbox One du jeu seront-ils lancés?