TECH ACTUS – Chris Novak a passé près de 20 ans à développer la Xbox de Microsoft. L’annonce de son départ il y a deux jours a donc peut-être été une surprise.
Chris Novak, responsable de la recherche et de la conception chez Xbox , a annoncé sur son profil LinkedIn le 19 avril que bien qu’il garde de bons souvenirs de son passage chez Microsoft, il a décidé de quitter l’entreprise.
“J’ai démissionné de Xbox et de Microsoft, et mon dernier jour est aujourd’hui, le 19 “
“J’ai commencé chez Xbox en novembre 2002, donc après presque 20 ans, je sais que cette nouvelle peut soit venir comme une surprise, ou comme prévu. C’est un mélange des deux !”
Chris Novak a rejoint l’équipe Xbox en 2002 et y a travaillé pendant sept ans en tant que directeur du design, travaillant sur des jeux tels que Project Gotham Racing 2, 3 et 4, Crackdown et le premier Forza Motorsport. En 2009, il est devenu architecte de conception chez Microsoft Studios, devenant plus tard un représentant de conception de première partie, et en 2016, il est devenu le chef de Xbox Research and Design. La carrière ultérieure de Novak chez Microsoft comprend des jeux tels que Quantum Break, Sunset Overdrive et Ryse: Son of Rome, et il a également aidé à développer HoloLens.
Il a dit que – bien qu’il n’ait donné aucune raison exacte pour sa démission – ce n’était pas l’entreprise ou la Xbox qui l’avait incité à faire le pas, mais qu’il avait pensé à démissionner pendant des années. Selon lui, c’est pour des raisons sans rapport avec la Xbox (peut-être personnelles ?) qui l’ont motivé à finalement annoncer son départ.
“Mon parcours a une période de réflexion et de repos dans son avenir immédiat, celle que je me suis promis il y a quelques années après un événement important en dehors du travail”, – a-t-il écrit sur sa page LinkedIn.
“Je vais passer du temps à faire un tour de la vie et du design partout où je peux. Si vous souhaitez collaborer et discuter de conception, de jeux ou de produits, veuillez nous contacter (quel que soit le secteur). J’ai découvert que les meilleures choses que j’ai vues ou faites dans les jeux ont émergé d’autres domaines, et je veux m’appuyer là-dessus de manière importante.”
Après être devenu responsable de la recherche et de la conception, il est devenu responsable de l’amélioration et de l’amélioration de l’expérience utilisateur dans tous les jeux ou produits liés aux jeux de Microsoft.
“J’ai adoré mon temps avec Xbox. Créer des expériences de bout en bout pour les joueurs est un privilège. Il y a très peu de choses sur lesquelles on peut travailler dans la vie qui suscitent une telle passion chez les gens du monde entier. J’adore écouter les joueurs et imaginer ce prochain moment de plaisir inattendu. Le jeu est incroyable. La Xbox sera toujours avec moi.”
“Je soutiendrai toujours la Xbox, pour le processus centré sur l’utilisateur, et surtout pour les voix d’innombrables joueurs du monde entier à la recherche de moyens de se connecter les uns aux autres et aux jeux qu’ils aiment. C’est pour eux que nous travaillons vraiment.”
Source : VGC