Sherlock Holmes : The Devil’s Daughter – Holmes et sa fille adoptive enquêtent sur Switch

REVUE – Sherlock Holmes est peut-être l’un des détectives les plus adaptés de l’histoire, avec plusieurs versions rivales existantes à la télévision en ce moment, en plus de la propre version cinématographique de Robert Downey Jr. Les titres des Frogwares ont été ajoutés à cette collection en constante expansion d’adaptations en constante évolution des aventures du grand détective en 2002. The Devil’s Daughter est en fait leur huitième jeu à utiliser le héros et le monde interconnecté.

 

Heureusement, la narration et les mécanismes de jeu ne nécessitent aucune familiarité avec ce qui précède puisque l’histoire n’a aucun lien avec d’autres jeux de Frogwares. Il y a, bien sûr, des indices que ceux qui connaissent les romans de Sherlock Holmes reconnaîtront, mais cela ne fait qu’améliorer l’expérience plutôt que de la priver de ceux qui n’en ont pas passé autant de temps avec les romans de Sir Arthur Conan Doyle.

 

Cinq cas diaboliques

 

Le jeu s’étend sur cinq cas, avec chacun environ deux heures et demie de jeu. Les quatre premiers de ces cas sont autonomes, mais le récit du dernier cas se faufile à travers les événements et les décisions que vous avez prises. Bien que les récits de ces quatre cas individuels soient assez caractéristiques des aventures de Sherlock Holmes, c’est néanmoins l’histoire globale qui est la plus intéressante.

Dans ce jeu Holmes, le grand détective a une fille appelée Kate, qui revient à l’improviste à Baker Street après que son pensionnat ait été inondé au début de l’histoire. Cependant, elle a adopté, et en fait, l’histoire de la façon dont elle s’est retrouvée sous la garde de Holmes constitue un élément essentiel du mystère du jeu.

Un autre élément de l’histoire est que Holmes et sa fille ont une relation quelque peu brisée, et la tension entre eux ne fera qu’augmenter tout au long du jeu. Cela ne fait qu’empirer avec l’introduction de la nouvelle voisine de Holmes, Alice, qui sympathisera instantanément avec Kate, tandis que Holmes reste plus attentive à ses liens avec l’occultisme et le surnaturel.

 

L’histoire est bien

 

Bien que l’exploration de la vie de famille de Holmes et les problèmes liés à l’éducation d’une fille puissent sembler un sujet quelque peu étrange pour un roman policier, cela fonctionne mieux que prévu, même si certains clichés ennuyeux manquaient dans l’ancien jeu Holmes.

Pendant que nous enquêtons sur chaque cas, des mécanismes, des mini-jeux et des énigmes “uniques” apparaîtront, qui sont malheureusement plus un gadget ennuyeux que des idées pour garder le jeu frais. Par exemple, dans le premier cas, vous devez nettoyer une cheminée et essayer de cirer les chaussures d’une marque, tandis que dans le second cas, vous participez à la finale d’un tournoi de boulingrin. À un moment donné, vous explorez même un temple maya, en résolvant des énigmes dignes de Tomb Raider.

 

Avez-vous un indice ?

 

Cependant, enquêter sur des cas et rassembler des indices est au cœur du jeu, et il y a une bonne partie reportée de Crimes & Sanctions à cet égard. Le jeu conserve le «tableau de déduction», où des indices clés sont ajoutés à l’image mentale de Holmes du crime. Pour résoudre une affaire, vous devez établir les liens corrects à partir des indices que vous avez trouvés, chaque crime présentant plusieurs solutions, bien qu’une seule soit correcte. C’est une excellente idée et qui vous oblige à prendre des décisions sur les informations et les motivations des différents personnages.

Des portraits de personnages ont également été importés du jeu précédent, qui vous permet de reproduire les célèbres capacités d’observation de Holmes. Vous évaluez rapidement divers éléments de caractère, tels que leur tenue vestimentaire ou des marques sur leur peau, pour avoir un aperçu de leur personnalité et de leur passé. Cependant, il peut être difficile de dresser un portrait précis d’un personnage, certaines des observations vous donnant de multiples inférences.

 

La franchise recevra désormais son 8e épisode, et ce sera probablement le meilleur à ce jour pour plusieurs raisons.

Il est encore temps rapide.

 

Des événements rapides ennuyeux font également leur apparition, bien que principalement dans les séquences d’action occasionnelles du jeu. Lorsqu’ils sont tissés dans certaines conversations, ils sont plus attrayants, car ils vous obligent à faire attention et à sélectionner le bon indice pour affronter un personnage. Ce n’est certainement pas un système de conversation ramifié, mais il en fait assez pour que vous vous sentiez comme un véritable participant aux conversations.

Tous ces autres éléments sont enroulés autour d’un titre d’aventure pointer-cliquer habituel qui vous permet d’explorer des morceaux étonnamment larges de Londres victorienne. Cela ne veut pas dire que c’est un titre en monde ouvert – ce n’est certainement pas le cas – mais la plupart des endroits que vous visitez contiennent les rues autour du bâtiment que vous voulez, avec des Londoniens qui les habitent, bien que pas particulièrement dynamiques.

 

C’est un monde laid dehors

 

Malheureusement, il y a aussi de nombreux éléments négatifs à discuter. Bien que le gameplay et la narration soient raisonnablement convaincants, les graphismes sont plutôt mauvais. Les chutes de fréquence d’images et les déchirures d’écran ne font qu’aggraver les choses, bien qu’étrangement, elles se produisent beaucoup plus fréquemment dans les scènes coupées.

Il y a aussi littéralement des tonnes d’écrans de chargement ! Alors que la première fois que vous le voyez, c’est une bonne idée que vous puissiez toujours voir Holmes voyager dans une calèche autour de la ville pendant ces moments, cela deviendra ennuyeux plus tard. Vous pouvez, au moins, entrer dans le système de déductions et assembler vos indices actuels ou consulter votre livre de cas, mais même ces distractions n’améliorent guère l’expérience d’être assis à travers des écrans de chargement longs et fréquents.

 

Expériences Nintendo Switch

 

Chose intéressante, les graphismes sur Nintendo Switch – en particulier en mode tablette – semblent beaucoup moins “laids” – probablement parce que nous sommes habitués à des graphismes beaucoup plus pauvres sur Nintendo Switch et parce que l’équipe ukrainienne a éliminé le déchirement de l’écran comme mentionné ci-dessus, et les problèmes de fréquence d’images. D’une certaine manière, l’image est également plus nette, mais c’est également plus vrai pour le mode tablette.

Le long temps de chargement est également vrai pour la version Switch, mais c’est compréhensible sur ce matériel.

Dans l’ensemble, ce jeu est en quelque sorte une expérience plus agréable sur le Switch, mais il ne se rapproche toujours pas de Crimes & Les sanctions. Vous pouvez dire que l’équipe ukrainienne fait un gros effort pour ajouter autant de titres que possible à Swith, car c’est le troisième jeu qu’ils sortent pour la petite console hybride, avec The Sinking City, et tous ont été de grands ports.

 

Pas le meilleur Holmes

 

Pire encore, contrôler Holmes et le personnage auxiliaire occasionnel semble très flottant et imprécis. Bien que la navigation dans de nombreux environnements que vous rencontrez ne soit pas si complexe, cela ne fait que le rendre plus frustrant lorsque vous vous retrouvez brièvement coincé contre une chaise. Même l’animation de marche de Holmes fait défaut, ne vous laissant jamais vraiment le sentiment qu’il habite réellement le monde.

Quant au travail de la voix, même s’il n’est jamais vraiment mauvais, on a juste l’impression qu’il manque quelque chose. Certains des personnages fonctionnent bien, Watson en particulier, mais le dialogue de Sherlock peut sembler assez incohérent dans son ton, et les interactions avec sa fille n’ont pas grand-chose profondeur émotionnelle. Je dirai que la finale du jeu est une exception notable à cela, mais la plupart de leurs conversations semblent guindées.

Dans l’ensemble, c’est dommage pour cette partie car Aniko et moi étions de grands fans de la précédente, mais malheureusement, Sherlock Holmes : The Devil’s Daughter n’atteint pas le standard fixé par Crimes & Les sanctions. Étant donné que ce jeu est également sorti sur Nintendo Switch, ceux qui l’ont manqué devraient plutôt l’obtenir sur la console japonaise. Soit dit en passant, le seul autre jeu Holmes sur Nintendo Switch est Sherlock Holmes: Chapter One (dont vous pouvez lire une critique ici). Soit dit en passant, même si ce jeu n’est pas parfait, c’est une amélioration de classe par rapport à celui-ci, alors espérons que l’équipe ukrainienne pourra réussir à le “presser” sur Nintendo Switch.

-BadSector-

Pro :

+ Point de vue intéressant sur les personnages et l’histoire
+ Le système de déduction fonctionne bien
+ Un bon mélange de mécanismes et de mini-jeux garde les choses fraîches

Contre :

– Temps rapide, problèmes de gameplay Commandes flottantes
– Mauvais graphismes, chutes de fréquence d’images, déchirure de l’écran, écrans de chargement longs et fréquents
– Le doublage semble parfois creux


Éditeur : BigBen Interactive

Développeur : Frogwares

Genre : Aventure

Date de sortie : 27 mai 2016, 16 Avril 2022 (Nintendo Switch)

Sherlock Holmes : The Devil's Daughter

Jouabilité - 6.2
Graphismes - 6.6
Histoire - 7.4
Musique/audio - 6.2
Ambiance - 6.4

6.6

CORRECT

Dans l'ensemble, c'est dommage pour cette partie car Aniko et moi étions de grands fans de la précédente, mais malheureusement, Sherlock Holmes : The Devil's Daughter n'atteint pas le standard fixé par Crimes & Les sanctions. Étant donné que ce jeu est également sorti sur Nintendo Switch, ceux qui l'ont manqué devraient plutôt l'obtenir sur la console japonaise. Soit dit en passant, le seul autre jeu Holmes sur Nintendo Switch est Sherlock Holmes: Chapter One (dont vous pouvez lire une critique ici). Soit dit en passant, même si ce jeu n'est pas parfait, c'est une amélioration de classe par rapport à celui-ci, alors espérons que l'équipe ukrainienne pourra réussir à le "presser" sur Nintendo Switch.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)