Gilbert et Grossman visent à créer un jeu vidéo Monkey Island qui plaise aux nouveaux joueurs mais conserve également le canon.
La nouvelle est tombée ce mois-ci : Monkey Island retours, avec Ron Gilbert. Return to Monkey Island sera une suite directe de Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge. Cependant, l’annonce contenait assez peu d’informations. Maintenant, nous pouvons en savoir plus sur le développement à partir d’une interview avec les auteurs, ainsi que plusieurs nouvelles images.
En commençant par ce dernier, les captures d’écran montrent une fin plus proche de ce que nous avons vu dans The Secret of Monkey Island: Special Edition que The Curse of Monkey Island ou Thimbleweed Park de Terrible Toybox, rejetant l’idée que le nouvel opus de la franchise pourrait être un retour rétro.
Dans une interview, le co-créateur du jeu Dave Grossman a déclaré à The Verge que lui et Ron Gilbert en avaient suffisamment appris pour dire de nouvelles choses sur le monde de Monkey Island, ils ont donc accepté le défi de revenir dans la série. “C’est l’occasion de retravailler avec Ron et de revisiter ces personnages, ce monde que j’aime, et de m’amuser.” dit-il.
Mais le temps a passé à la fois pour les créateurs et pour le jeu – ce jeu d’aventure peut-il encore plaire à la génération de joueurs d’aujourd’hui ? “Nous voulions faire une très bonne et authentique Monkey Island, quelque chose capable de satisfaire la soif des fans. Mais nous étions également très conscients qu’il y a probablement beaucoup plus de gens qui n’ont jamais joué à Monkey Island mais qui ont entendu parler de ça.” dit Gilbert. “Nous voulions construire quelque chose qui leur était accessible et ils pourraient facilement entrer dans le monde de Monkey Island sans se sentir étrangers au moment où ils commencent le jeu. Ce sont des aspects vraiment importants de l’histoire et de la conception que nous avons abordés.”
Pour y parvenir, ils ont travaillé sur une visualisation qui permet d’expliquer le contexte de chaque situation de manière naturelle, surtout lorsqu’il est pertinent pour l’histoire. Et selon Gilbert, certains des joueurs de Thimbleweed Park moins familiers avec l’héritage de LucasArts ont également revu les références et les points humoristiques de l’aventure.
Qu’en est-il du canon de Monkey Island ?
Un autre sujet de discussion était de savoir comment le jeu s’intègre dans l’univers qui comportait plusieurs parties après que Ron Gilbert ait quitté la franchise après LeChuck’s Revenge. Peu de temps après l’annonce de Return to Monkey Island, le développeur du logiciel nous avait assuré que The Monkey Island Escape resterait dans le canon de son univers, mais avait précédemment déclaré que cela était contraire à sa vision de l’histoire de Return.
“Nous ne pouvions pas faire un jeu identique à celui que nous aurions fait en 1992 ; nous ne sommes plus les mêmes qu’à l’époque, le monde est différent et il y a plusieurs autres versions de la saga dedans. Nous les voir, et nous les aimons, et nous ne voulions pas simplement ne pas les reconnaître”, déclare le designer dans The Verge. “Notre philosophie générale consiste à s’en tenir autant que possible au canon existant avec deux avertissements : l’un est que nous ne pouvons pas être au-dessus de tout […] L’autre est que le canon peut parfois entrer en jeu la façon de raconter une bonne histoire, et ce n’est jamais une bataille que vous voulez perdre.”
Source : The Verge