Housemarque ne peut s’empêcher de parler de la sortie PS Plus de Returnal

Housemarque a été très actif dans la promotion de Returnal ces derniers temps, ce qui n’est pas surprenant, car c’est un jeu à succès sur lequel ils travaillent toujours.

 

 

Comme nous l’avons rapporté, Housemarque a récemment déclaré qu’il espère que les nouveaux abonnés au PS Plus “oseront essayer” Returnal après que Sony Interactive Entertainment ait annoncé que le jeu serait inclus dans le service remanié. La société n’a pas encore révélé l’intégralité des jeux inclus dans chaque niveau mais a confirmé que les niveaux Premium et Extra incluraient Returnal, God of War, Marvel’s Spider-Man et Miles Morales, Death Stranding et Mortal Kombat 11.

Housemarque est ravi que Returnal ait été inclus dans le nouveau PS Plus.

Ilari Kuittinen, un cadre de la société, a également laissé entendre que le succès de Returnal a été déterminant dans le changement de direction de Housemarque. Si le studio n’est pas prêt à se séparer de ses racines arcade, il tient à aller de l’avant en utilisant les leçons tirées du jeu à succès. “Le gameplay passe toujours en premier”, déclare Henri Mustonen, concepteur principal. “Nous voulons donc toujours privilégier le gameplay et nous concentrer sur les systèmes en premier. Évidemment, nous voulons que le mariage entre les deux soit encore meilleur à l’avenir.”

Parallèlement, le renforcement de la promotion est également un aspect important, car le jeu constitue la plateforme idéale pour susciter l’intérêt du plus grand nombre. Et le nouveau service de Sony permettra à un maximum de personnes d’essayer Returnal et de décider par elles-mêmes s’il est aussi bon que les critiques le prétendent.

Le succès du jeu est d’autant plus louable que son développement a été difficile.

Harry Krueger, le directeur de Returnal, a récemment déclaré que l’utilisation d’Unreal Engine 4 a été un saut dans l’inconnu pour lui, car les développeurs ont dû “se faire pousser des ailes” à l’automne. Il a déclaré qu’il n’était pas exagéré de dire que Returnal n’était pas jouable pendant près de la moitié du cycle de développement. Ils ont dû apprendre à utiliser le moteur, mais ils n’ont cessé de casser des choses et de dépendre de choses qu’ils ne comprenaient pas.

Source : AS.com

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