Le studio polonais ne veut pas pousser son moteur propriétaire (REDEngine) mais utilisera plutôt la technologie d’Epic Games pour son prochain jeu The Witcher.
Nous ne savons pas encore grand-chose sur ce jeu, mais l’École du Lynx sera officiellement dedans, ce qui pourrait considérablement élargir l’univers de Witcher par rapport au travail d’Andrzej Sapkowski. Le quatrième volet (dont nous ne sommes pas sûrs qu’il obtiendra ce numéro, car du point de vue de l’histoire, nous n’avons aucune idée de quand il aura lieu !) sera technologiquement différent de la trilogie mettant en vedette Geralt.
Epic Games a diffusé une émission intitulée State of Unreal après que le studio a rendu Unreal Engine 5 disponible. Ici, Jason Slama, le réalisateur du prochain The Witcher, a parlé et dit la même chose qu’un ancien développeur de CDPR (nous avons écrit à ce sujet dans le passé). “Une chose qu’il est important de garder à l’esprit lorsque l’on parle de jeux en monde ouvert par rapport, disons, à des jeux plus linéaires, est la possibilité que des choses puissent mal tourner ou que les scénarios que vous devez prendre en compte soient exponentiellement plus élevés que dans les jeux linéaires. .
Les joueurs peuvent aller dans la direction qu’ils veulent. Ils peuvent gérer le contenu dans n’importe quel ordre qu’ils souhaitent théoriquement, et pour résumer cela signifie que vous avez besoin d’un environnement stable où vous pouvez être en mesure d’apporter des modifications avec un niveau élevé de confiance qu’il ne va pas se casser dans 1 600 autres endroits sur toute la ligne. “, a déclaré Slama.
Il a admis que la démo technologique Unreal Engine 5 d’Epic Games, Medieval Village, avait tout à fait Jobboard à la manière de Witcher, qui a inspiré l’équipe polonaise à changer de moteur. Cependant, il est trop tôt pour deviner quand ou quand le nouveau The Witcher sortira. Le trio PlayStation 5, Xbox Series, PC semble logique, mais qui sait quand ils seront prêts avec le jeu…
Source : WCCFTech