Le producteur de Final Fantasy XIV admet : trop d’erreurs ont été commises !

Yoshida Naoki (surnommé Yoshi-P) a expliqué comment Final Fantasy XIV a mal démarré.

 

Quand on le dit, on ne plaisante pas : lorsque le Final Fantasy XIV original est sorti sur PC en septembre 2010, Square Enix ne s’attendait probablement pas à un accueil hostile. Mais quelle est la profondeur des défauts qui ont forcé l’éditeur japonais à repenser complètement son jeu (qui à son tour est devenu un succès et continue de se développer aujourd’hui) ? Yoshida était le réalisateur ici, il était donc en partie responsable de l’échec, ce qui était inhabituel dans l’histoire de la franchise.

Siliconera a traduit un programme où le producteur de Final Fantasy XIV est apparu. Ici, Yoshida a partagé les difficultés de l’équipe lors de la sortie du jeu. Il y avait peu d’activités à faire au lancement, mais cela pourrait être qualifié de chronophage, car il fallait trop de temps pour ouvrir une porte, par exemple. Yoshida voulait que chaque coin et recoin du MMORPG soit joli. C’est pourquoi de nombreuses ressources matérielles ont été consacrées au rendu des pots de fleurs, par exemple, et un maximum de trente joueurs étaient visibles dans les équipes à tout moment. Cela n’en valait pas la peine : les exigences système inférieures et raisonnables ont été sacrifiées sur l’autel des visuels.

La sortie originale de Final Fantasy XIV a échoué, et Square Enix a fait de Yoshida le seul réalisateur de sa sortie repensée, sous-titrée A Realm Reborn, puis lui a confié une seule tâche : tenter de restaurer la réputation de l’éditeur japonais. Et ce fut un succès, en tant que titre le plus rentable de Final Fantasy (qui est un MMORPG, avec seulement Final Fantasy XI dans le même genre), il est donc prudent de dire que Yoshida a accompli ce qu’on lui avait demandé de faire.

Cependant, la nouvelle version de Final Fantasy XIV a ses problèmes : en décembre, le jeu a dû être temporairement suspendu en raison de l’afflux de nouveaux joueurs, et les serveurs ne pouvaient pas faire face à la charge, donc Yoshida a dû reporter l’extension Endwalker de deux semaines…

Source : PSL

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