Ghostwire : Tokyo – Voir Tokyo et mourir

TEST – Tango Gameworks a laissé derrière lui le genre survival-horror pour débarquer sur les rives du jeu d’action-aventure avec Ghostwire : Tokyo. Le studio, fondé par Shinji Mikami (Resident Evil, Dino Crisis), nous invite à explorer la ville de Tokyo et à affronter une mystérieuse anomalie dans une épopée surnaturelle. Ce titre en monde ouvert de Bethesda Softworks aurait-il pu marquer les esprits ?

 

 

Cela fait longtemps que je n’ai pas vu un jeu AAA en monde ouvert qui ne m’a pas épuisé bien avant le générique. Ghostwire : Tokyo est à peu près aussi long que les jeux du genre l’étaient il y a une dizaine d’années. Cela représente plus de 20 heures si vous jouez à l’histoire principale et aux principaux contenus secondaires. On est loin des jeux gonflés à l’infini de la plupart des jeux modernes. L’histoire est intéressante par endroits, mais elle est reléguée au second plan par rapport à l’exploration et au combat. Les deux sont agréables, même si le combat présente de nombreux problèmes, notamment le fait qu’il ne soit pas aussi varié qu’on pourrait l’espérer.

 

 

“Cette ville arrive comme une ville fantôme” (The Specials)

 

L’histoire est qu’un sombre rituel sévit à Tokyo. Les corps des habitants de la ville disparaissent alors que leurs âmes sont volées par un fou portant un masque Hannya qui tente de ramener les gens d’entre les morts. Il n’a jamais de nom, et ses objectifs sont vagues. Quant à Akito, le personnage principal, il est aussi mort que les autres, mais son corps n’a pas disparu lorsque l’histoire de Ghostwire : Tokyo commence. Le fantôme du nécromancien KK, récemment décédé, sentant son affinité pour tout ce qui est spirituel, possède le corps d’Akito. Akito est d’abord réticent à l’idée d’aider KK à arrêter le méchant masqué par Hannya, mais il accepte ensuite, uniquement pour protéger sa sœur dans le coma.

Sa sœur, Mari, est enlevée par le méchant parce que, pour une raison quelconque, “elle est la clé de son plan diabolique”. Son plan et la raison pour laquelle Mari en fait partie sont un mystère. Le jeu n’explique jamais cette énorme coïncidence et n’essaie pas de lui donner un sens, vous devez donc l’accepter.

Si l’histoire de Ghostwire :Tokyo n’est pas mauvaise, les personnages du jeu ne sont que des personnages : aucun n’est particulièrement intéressant ou unique. Akito, par exemple, est un type ordinaire et ennuyeux qui se retrouve dans une situation extraordinaire. KK est l'”expert” professionnel et perpétuellement grincheux (un peu comme le chasseur de requins vétéran de The Shark) qui est toujours en train de dire des vérités dures. (Muhahaha !) le méchant est méchant et fait de mauvaises choses parce que… il est intrinsèquement mauvais.

 

 

Tokyo, comme vous ne l’avez jamais vu auparavant

 

Il suffit donc de dire que vous ne jouerez pas à Ghostwire : Tokyo pour sa narration – bien que, compte tenu de ses divers rebondissements sans cliché, elle ne soit pas si mauvaise non plus. Cependant, la principale raison pour laquelle vous reviendrez à ce jeu une fois que vous l’aurez pris en main est l’atmosphère époustouflante et la capitale japonaise fantomatique superbement conçue de Ghostwire : Tokyo. Les graphismes sont incroyablement détaillés, et si vous ne tenez pas compte du fait que tout est hanté, vous avez l’impression de vous promener réellement dans Tokyo, et explorer la ville est une expérience extraordinaire. Pour dire les choses simplement, c’est probablement la meilleure représentation virtuelle de Tokyo que vous verrez dans un jeu – et cela inclut les jeux Yakuza.

Le jeu regorge d’objets à collectionner pour rendre cette exploration encore plus agréable, ce qui vous donne de nombreuses raisons de courir partout pour les traquer. Si ce n’est que la façon dont vous devez utiliser des poupées de papier appelées katashiro pour sauver les fantômes que le méchant principal n’a pas enlevés est également très créative. Vous téléchargez ensuite ces fantômes dans des cabines téléphoniques (qui existent toujours à Tokyo) en échange d’expérience et d’argent.

Quant à la jouabilité, Ghostwire : Tokyo comporte une quantité surprenante de parkour. Akito peut grimper sur la plupart des toits, car il a acquis la capacité de s’attacher aux Tengu (ou “oiseaux fantômes”) qui volent dans la ville au début du jeu. Si vous décidez d’investir les points de compétence, vous pourrez convoquer le Tengu sur plusieurs rebords plus tard dans le jeu – tout cela fonctionne essentiellement comme un grappin à la Batman.

C’est une expérience formidable que de parcourir les toits et de collecter les fantômes tout en combattant les ennemis et en gardant un œil sur les missions secondaires et les divers objets à collectionner. Il y a plus de 50 statues Jizu à Tokyo, qui augmentent votre réserve de munitions. Malheureusement, elles sont très difficiles à trouver, car leurs silhouettes ressemblent terriblement à toutes les autres ordures lorsque vous utilisez votre capacité de vision spectrale. Il n’y a pas non plus de moyen de les trouver plus facilement, il peut donc être difficile de localiser la plupart d’entre eux. Il en va de même pour les objets à collectionner aléatoires du jeu, mais ils n’ont pas vraiment d’utilité qui affecte le gameplay.

 

 

Tu n’es pas un ninja fantôme…

 

Les combats dans Ghostwire : Tokyo est engageant et agréable, mais pas sans problèmes sérieux. L’un d’eux est qu’il manque des compétences de base sans raison valable. Akito ne dispose que de trois énergies éthérées pour tirer, alors qu’elles s’amenuisent constamment. Les attaques de vent (rapide), d’eau (large mais à courte portée) et de feu (plus fort et plus rare) sont trouvées très tôt et peuvent être boostées avec son arbre de compétences. Le tir est une solution simple, mais il reste une expérience agréable lorsque vous abattez des fantômes hostiles et effrayants.

L’un des problèmes est que les choses deviennent très vite répétitives parce que vous n’avez que trois attaques primaires au début. Vous n’apprenez pas vraiment quelque chose de nouveau et l’arbre de compétences n’offre pas beaucoup d’améliorations significatives. Pour cette raison, Akito ne progresse pas beaucoup pendant la majeure partie de Ghostwire : Tokyo. Il peut cependant utiliser un arc et des talismans, mais il faut acheter des munitions pour les utiliser. Bien sûr, cela signifie que ceux qui aiment collectionner ne les utiliseront pratiquement jamais.

La rareté de l’énergie du feu complique les choses. Vous êtes constamment en train de reconstituer votre énergie de vent et d’eau en écrasant des objets flottants particuliers ou en combattant des ennemis. L’énergie du feu, en revanche, est beaucoup plus rare. Par conséquent, vous alternerez le plus souvent entre deux attaques tout au long du jeu. Vous pouvez charger ces attaques pour en modifier les effets, mais cela n’atténue guère les limites de vos attaques. Les ennemis utiliseront principalement des attaques de mêlée, et vous pouvez les bloquer (une défense parfaite annule tous les dégâts). Cependant, Akito n’a pas d’évasion ou de mouvement réel, ce qui signifie qu’il ne peut pas esquiver, ce qui est le plus gros point négatif du jeu. Cela vous donne littéralement l’impression d’être lent au combat alors qu’une esquive bien conçue aurait rendu le combat beaucoup plus agréable.

 

 

Actes ignobles, vagues ennemies grossières et répugnantes

 

Quant au niveau de difficulté, il est un peu étrange car si la difficulté Normale semble en principe trop facile, si bien qu’on a tendance à passer en Difficile, elle devient soudain trop dure à certains stades du jeu. Il est vrai que le jeu devient progressivement plus facile au fur et à mesure que vous augmentez votre santé (en montant de niveau et en consommant des consommables qui vous soignent) et que vous équipez des chapelets de prière qui augmentent vos dégâts. Cependant, certains ennemis vous attaquent avec des coups assez bas et méchants, et les dégâts infligés par les différents ennemis ne sont pas assez cohérents : certains ennemis vous font trop mal et peuvent vous abattre en un ou deux coups seulement. Vous devrez également faire face à de mauvaises vagues à certains moments, car le jeu aime vous jeter dans des zones étroites avec des ennemis qui vous bombardent de projectiles. L’IA n’est pas très solide, mais les ennemis de ce jeu sont parfois particulièrement sournois. Alors que vous êtes concentré sur le combat, boum, vous êtes sur le point d’être touché par un ennemi qui se cache derrière une ligne d’ennemis devant vous.

Cependant, il s’agit d’un mécanisme de combat assez intéressant : si vous infligez suffisamment de dégâts à un ennemi, son noyau sortira de son corps spirituel. Si vous l’attrapez (soit avec une corde, soit à mains nues), vous tuez l’ennemi instantanément. Cependant, supposez que vous soyez touché à distance alors que vous saisissez le noyau. Dans ce cas, l’animation de mise à mort est immédiatement annulée, et l’ennemi referme ce point faible, ce qui signifie que vous avez manqué l’occasion de l’éliminer rapidement. Cela peut être assez frustrant, surtout si vous êtes touché de la manière sournoise susmentionnée.

Malheureusement, d’autres solutions de conception de jeu liées au combat, plutôt amateurs, ont fait que Ghostwire : Tokyo a légèrement souffert du système de combat. C’est dommage car ce jeu aurait pu être un véritable classique si les développeurs n’avaient pas fait d’erreurs dans ce domaine.

 

 

L’un des plus beaux titres sur PlayStation 5

 

Avant la sortie de la nouvelle génération de consoles, les deux principaux fabricants ont fait un battage médiatique sur le fait que le ray tracing serait superbe. Pourtant, la vérité est que relativement peu de jeux utilisent cet effet au point de le rendre vraiment spectaculaire. Heureusement, Ghostwire : Tokyo est l’un d’entre eux : grâce en partie à l’effet de ray tracing, le jeu est magnifique. J’ai spécifiquement testé le jeu sur PlayStation 5 et je n’ai pas eu de problèmes techniques, mais j’ai lu des tests sur PC où il y avait quelques imprécisions et des déchirures autour des mouvements de la souris. Si vous l’activez, car même sur PlayStation 5, il y a cinq paramètres différents et un seul d’entre eux dispose du ray tracing. Malheureusement, vous devez renoncer à 60 images par seconde, mais je dois dire que pour ce jeu, cela vaut vraiment la peine d’opter pour 30 images par seconde pour le bien des visuels.

Sur le plan technique, la prise en charge du retour de force DualSense de la PS5 est tout simplement époustouflante. Grâce à la technologie développée par Sony et les développeurs du jeu, chaque goutte de pluie, sort et coup de poing est parfaitement ressenti.

Mais nous ne pouvons pas nous plaindre de la quantité massive de contenu que vous trouverez en explorant la ville. Il m’a fallu 22 heures pour parcourir l’histoire principale de Ghostwire : Tokyo, en complétant tout le contenu secondaire primaire et en trouvant 70% des fantômes. Le jeu propose de nombreuses quêtes secondaires, qui sont généralement assez intéressantes, bien que la plupart d’entre elles doivent être accomplies de la même manière. Beaucoup d’entre elles ont leur propre histoire et tournent généralement autour d’Akito et de KK qui doivent arrêter une malédiction ou enquêter sur d’autres mystères surnaturels. Pour ce faire, elles nécessitent également des talismans et des sceaux. En accomplissant ces quêtes secondaires, vous obtenez une récompense magatama, qui débloque de nouvelles capacités. Dans ce jeu, vous devenez un véritable onmyouji (un “magicien” japonais doté de pouvoirs surnaturels), ce que j’ai trouvé assez excitant. Vous devez également combattre de nombreux youkai.

Il y a quelques combats de boss, mais ils sont légers et quasi inexistants – y compris le combat final – qui a semblé être une occasion manquée. Une fois que vous avez terminé le jeu, vous pouvez revenir en arrière et finir ce que vous avez manqué jusqu’ici, mais vous n’obtenez aucun nouveau contenu. Vous obtenez seulement des perles de prière, que vous pouvez utiliser pour recharger les esprits sans utiliser un téléphone public. Vous pouvez également emporter certaines choses avec vous dans une nouvelle partie si vous voulez recommencer.

 

 

Tous les chemins mènent-ils à Tokyo ?

 

Il est rare qu’un jeu, malgré ses problèmes, me captive autant. Le combat n’est pas aussi bon qu’il aurait pu l’être, et l’histoire est plutôt moyenne (surtout à cause des personnages et des protagonistes ennuyeux), mais j’ai quand même beaucoup apprécié le temps passé avec Ghostwire : Tokyo et, honnêtement, je n’ai pas pu le poser avant de l’avoir terminé. Il est un peu daté et sera probablement perçu comme assez léger par de nombreuses faces de FPS hardcore. Mais le monde en lui-même est si agréable, et jouer en tant qu’onmyouji est si amusant que vous ne pourrez pas facilement acheter un billet de retour une fois que vous aurez fait le voyage dans ce Tokyo fantôme.

-BadSector-

Pro :

+ Les illustrations de Tokyo sont incroyablement visuelles sur PS5, avec une superbe prise en charge DualSense
+ Un gameplay addictif et amusant avec beaucoup de contenu, avec des objets à ramasser
+ La représentation très atmosphérique de la mythologie et de la spiritualité japonaises du jeu

Contre :

– L’histoire est assez moyenne, avec des personnages et des dialogues un peu ennuyeux
– Pas d’esquive, et le combat a d’autres défauts
– Niveau de difficulté légèrement “mélangé” – parfois trop facile, parfois trop difficile


Éditeur : Bethesda Softworks

Développeur : Tango Gameworks

Genre : Monde ouvert, action-aventure d’horreur

Date de sortie : 25 mars 2022

Ghostwire Tokyo

Jouabilité - 8.2
Graphismes - 9.2
Histoire - 7.2
Musique/Sons - 7.8
Hangulat - 8.4

8.2

EXCELLENT

Il est rare qu'un jeu, malgré ses problèmes, me captive autant. Le combat n'est pas aussi bon qu'il aurait pu l'être, et l'histoire est plutôt moyenne (surtout à cause des personnages et des protagonistes ennuyeux), mais j'ai quand même beaucoup apprécié le temps passé avec Ghostwire : Tokyo et, honnêtement, je n'ai pas pu le poser avant de l'avoir terminé. Il est un peu daté et sera probablement perçu comme assez léger par de nombreuses faces de FPS hardcore. Mais le monde en lui-même est si agréable, et jouer en tant qu'onmyouji est si amusant que vous ne pourrez pas facilement acheter un billet de retour une fois que vous aurez fait le voyage dans ce Tokyo fantôme.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)